被动:自己有多个射程,650码到500码为注定不暴击射程;500到400码为百分之二十五暴击射程(对同一个目标造成暴击之后,接下来对该目标的三次普通攻击注定不暴击);400码到300码为百分之五十暴击射程(对同一个目标造成暴击之后,接下来对该目标的一次普通攻击注定不暴击);300码到200码为百分之七十五暴击射程(对同一目标有一次不造成暴击之后,接下来三次对该目标的普通攻击注定暴击);200码内未注定暴击射程,自己攻击目标时,射程最大近似值是多少,就生成一个多大圈的范围伤害,范围伤害值为自己攻击力的一半,范围伤害作用于每一个目标都附带攻击特效,该范围伤害的伤害不会作用于被该次普通攻击的目标(如,自己攻击时触发的是300码到200码射程,则以被命中目标为圆心300码范围伤害;又如,自己攻击时触发的是650码到500码射程,则以被命中目标为圆心650码范围伤害)。
Q技能:生成一个弹道,命中的所有目标受到自己一次普通攻击的伤害,百分百暴击,附带攻击特效,如果该弹道未命中英雄,则自己下一次对英雄的普通攻击注定暴击。
W技能:被动——自己不进行普通攻击时,自动生成650码范围伤害,该范围伤害注定无法暴击,伤害值为自己攻击力的一半。
主动:自己攻击速度为0持续1秒(期间自己的W技能被动暂时失效),自己在攻击速度为0的1秒内生成两次不带被动注定不暴击的范围伤害。
E技能:被动——自己的护甲值加上被攻击目标的护甲值的数值的一半,为自己对被攻击目标的专属护甲穿透;自己的魔抗值加上被攻击目标的魔抗值的数值的一半,为自己对被攻击目标的专属魔抗穿透。
E技能主动:自己1300码范围内有什么技能没有对英雄或史诗野怪造成伤害,自己就获得该技能的释放机会,同样的技能效果,无施法动作,瞬发,自己释放的E技能没有对英雄或史诗野怪造成伤害,不会继续被E技能所获得。
Q技能主动和W技能主动的冷却时间待定;Q技能主动和W技能主动是否无消耗待定;E技能主动无冷却,无消耗,自己释放E技能也没有对英雄或史诗野怪造成伤害时,对1300码范围内所有非己方英雄或史诗野怪造成百分之十伤害(最低伤害为60)。
R技能待定。
技能加点差距待定。
如果空掉的技能,都能被应用起来,算不算是另外一种能量守恒啊?峡谷相对论?你放不准的技能,我来教你怎么放?
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