---幻英雄设计---
被动:暴击会附带两次攻击特效。
所有技能无消耗
Q技能名称:拦路假身
Q技能:生成一个无法选定的假身持续5秒,该假身的伤害范围会随着技能等级而提升,假身会以自己攻击速度为参照,在存在时间内造成特定次数的范围伤害。
一级Q技能:150码范围;二级Q技能:300码范围;三级Q技能450码范围;四级Q技能:600码范围;五级Q技能:750码范围。
Q技能特性:假身消失之后就冷却完毕;Q技能施法最远距离为1300码,假身提供650码视野(非真实视野),假身造成伤害不会提供视野,无论是否有视野,只要在假身伤害范围内,假身都会造成伤害,假身造成伤害不会提供假身的视野(敌方目标被假身造成伤害不会显示假身所在位置)。
Q技能:对野怪和召唤物造成自己普通攻击等额伤害,计算暴击几率;对小兵,史诗野怪,英雄,只造成自己普通攻击一半的伤害,计算暴击几率并附带攻击特效。
W技能:
被动:每第四次普通攻击造成的伤害会等额的回复自己的生命值,无视重伤状态。
被动:自己每次攻击会额外获得百分之二十五暴击几率,暴击几率为百分之百并应用于普通攻击后,被动获得的暴击几率清空;当自身暴击几率为百分之七十五时,这个被动提供永久百分之二十五暴击几率并让这个暂时永久失效(通过让装备提供的暴击几率不是百分之七十五时,被动会复原)。
W技能主动:冷却时间待定
奇数次释放:下3次普通攻击会让自己进入只相对于被普通攻击目标无法选定状态0。5秒(让该目标无法对自己普通攻击,技能不会命中自己,装备无法命中自己)。
偶数次释放:下3次普通攻击会让自己进入只相对于敌方英雄无法选定状态0。25秒(让该目标无法对自己普通攻击,技能不会命中自己,装备无法命中自己)。
E技能被动:输出位克星——自己每次普通攻击附带目标攻击力百分之二十的额外物理伤害,自己每次普通攻击附带目标法强百分之二十的额外魔法伤害,视为攻击特效,Q技能生成的假身的每次范围伤害,只附带目标攻击力百分之十的额外物理伤害,只附带目标法术强度百分之十的额外魔法伤害。
为了平衡,当然可以让这个英雄的初始攻击力相当低,然后成长攻击力也相当低,来做平衡了。
E技能主动:团战续航克星——选定一个目标,彼此获得对方的真实视野,自己和该目标相互造成伤害时,获得百分之百生命偷取和法术吸血,期间对其他目标造成的伤害无法转化为生命值(包括诺手的Q,吸血鬼的Q,稻草人的W),持续到自己再次释放E技能关闭时才失效。
E技能特性:冷却时间为使用时长的一半。
E技能解析:属于通过让双方都具备续航能力的情况下,等打野抓人,让选定的目标无法通过对多个目标造成伤害来回复生命值。
R技能:选定一个目标,自己和该目标进入9秒钟的单挑状态
自己只相对于该目标是可选定状态持续9秒;该目标只相对于自己是可选定状态持续9秒;自己和该目标相对于其他目标都是不可选定状态持续9秒;其他目标相对于自己和该目标都是不可选定状态持续9秒;在持续时间内,自己和该目标的所有技能和普通攻击,只对自己和该目标造成伤害和效果;冷却时间待定。
---新医科---
新医药应用方案
既然每个器官都有动脉和静脉,也就让作者有了一个大胆的想法:
能不能在动脉血中加入药物,然后在静脉血中透析并回收药物,让药物只作用于单一器官,而避免心脏用药进入肺部;避免肝脏用药进入肾脏?
新手术应用方案,或者说机术?
血管可以作为手术机器人的无创通道,让作者有了另外一个大胆的想法:
通过血管,到达病变位置最近处,然后在纳米挖掘过程中,避开神经,避开体液管道,避开重要细胞,避开毛细血管,避开非病变细胞,只挖掘设计允许创伤的细胞,从而最少创伤的到达病变手术位置,再进行给药或物理手术。
挖开之后,如何用纳米三维打印的方式,让血管到病变位置的伤口,不会被血液进入?如何通过三维打印的方式,不让手术路径成为会因为外力而成为暗伤?
能不能建立一个每个器官的动脉血和静脉血实时监测系统?专门为重症患者设计的有创实时体检系统,任何器官异常,就能通过实时数据反馈得知,不用等到病人的症状出现明显现象时,才被发觉,既然是纳米医学,自然是能做到立方毫米大小,就绝不做到立方厘米大小咯。
如果需要了解老鼠服用各种中药后,消化系统内的化学反应,以及各种能够通过消化系统进入血液循环系统的成分的浓度及在每个器官之中消耗的剂量,也就让动脉血和静脉血实时监测系统只是其中之一,还需要有能够不影响消化系统工作的消化系统内监测系统。
如果需要研究各种器官的实时变化,还可以使用切片的方式,生成活体切片器官,让****薄到可以随时进行光学观测。