=英雄技能散件?=
1:条件技能被动技能
自己每获得2攻击力,自己1300码范围内友方英雄(含自己)获得1点攻击力
自己每获得2护甲,自己1300码范围内友方英雄(含自己)获得1点护甲
2护甲=1300码+1护甲
2护甲穿透=1300码+1护甲穿透
2魔抗穿透=1300码+1魔抗穿透
百分之二生命偷取=1300码+百分之一生命偷取
百分之二法术吸血=1300码+百分之一法术吸血
百分之二全能吸血=1300码+百分之一全能吸血
百分之二韧性=1300码+百分之一韧性
百分之二攻击速度=1300码+百分之一攻击速度
百分之二暴击几率=1300码+百分之一暴击几率
百分之二暴击倍率=1300码+百分之一暴击倍率
百分之二护甲穿透=1300码+百分之一护甲穿透
百分之二魔抗穿透=1300码+百分之一魔抗穿透
自己每减少2点当前生命值,自己1300码范围内所有友方英雄(不含自己)回复1点当前生命值无视重伤状态
2:条件技能被动技能
自己1300码范围内所有友方英雄(含自己)每次被英雄普通攻击,射程就增加650码一次(只叠加次数,不叠加射程加成码数)
3:条件技能被动技能
自己每损失百分之二最大生命值,自己就增加百分之一攻击速度,百分之一移动速度,百分之一韧性,百分之一暴击几率,百分之暴击倍率,百分之五射程码数?
4:被动技能条件技能
自己偶数次受到的伤害,以真实伤害的方式,施加给自己1300码范围内所有非友方目标?自己奇数次受到的伤害,治疗自己1300码范围内所有友方英雄(不含自己)(无视重伤状态)
=英雄开发猜想?=