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第五十三章 哦偶(第2页)

让人颇为尴尬的是,这人竟然还是出自北影厂自家的,一个中规中矩的老员工。

事发后,开心反而乐了,“哦偶,好嘛,精彩了,鼓鼓掌。”

“老板,那还报道吗?”白雅也气愤不过。

正巧,北影厂的电话就来了。

余冬打来的,“老弟,这事对不住。厂里商量过了,你该怎么处理就怎么处理,但我要提醒一句,事情完全是个别人的私人行为,厂子里的立场是很坚定的。”情况的很明白,已经出动了公安机关,瞒是瞒不住的的,但你不能牵扯厂里边。

“那还什么”,开心一咬牙:“报,往死里报道。”

联合几家媒体,开始大肆报道起来。真是日防夜防家贼难防,竟然出在发行公司那边,这个玩笑可一也不好笑。

这事闹的挺大,因为关注的人本就不少。还真应了开心当初的那个比喻,“参天大树,都是从树根蛀虫处开始倒塌的。”

这绝非个例,社会上议论成风。院线改革的话题,再一次被提上日程。

山与海做的挺绝,竟然还真的放弃起诉那位举报人,还大奖十万元。

这种挖下线的行为,简直是在给蛀虫们头上上枷锁。虽然这条蛀虫挖出来的时间晚了,可日后只要山与海的电影放映,相信对盗版商也该有威慑。

……

山与海公司里,约瑟尔已经来了好几天。

他正在熟悉那款“阿宝智能辅助动画制作软件”,对此推崇备至:“开,你真是个天才。我想象不出这款软件的潜力有多大,它能节省多少制作成本。”

三维动画的制作,根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作,与后期合成三个部分。前期制作,是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计等等。

动画片段制作。根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。

通常使用的软件有d**a、autocad、maya等。

但开心和阿宝一起编写的这款看似简陋的傻瓜软件,却能完美兼容这些软件的优。将建模简单化,而且动作更加人性化。有的时候,约瑟尔真的怀疑有一个人工智能在帮助他构图一般。

“谢谢。”开心笑道:“能得到曾经的老师夸奖,我非常荣幸。”

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