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作者有话要说:
各位追更的宝宝们辛苦重新看下第三十四章哈,有修改。
【无主之城】导言
今年是2069年11月,对于全人类来说,这是一个崭新的开始,一场新的“科技大爆炸”。
这是【无主之城】建设的第一天,之前大家都未曾听过它的营销,现在异军突起,大街小巷荧幕上的广告标语天花乱坠,不管点进哪个平台,似乎都能看到它的广告。
当时大家都以为它只是一个恶意营销的普通游戏,但是它的广告语倒是打得很响亮:
“这是黎明前最后的选择机会,明天也许什么事都改变了,指针指向23:59分59秒,它会永远甩开留在过去的人。”
顶着这么大一个噱头,挺把自己当作一回事。
互联网已经发展了将近100年,其中诞生过不知道多少个经典游戏,每年的游戏都有成千上万款。大部分的人都对它付之一笑,毕竟元宇宙、赛博概念早就同质化严重,都没有真本事,全靠台词营销,似乎都在比谁比谁吹得更霸气。
更有甚者还会在论坛上攻击它。
大多数的年轻人倒是会被广告语精美的画风给吸引---只不过是一个游戏而已,内测名额五千个,反正是免费的。
在那个时候,玩一个全身心沉浸式的游戏的确是一件不同寻常的事,但算不上十分冒险,已经有不少国家已经在推行了,只是大多都差强人意。
最开始,人们视无主之城为一种网络互动赛博游戏,认为游戏只是一个游戏,只是可以消遣时光的玩意罢了,更高级一点的地方就是它可以连接人的感官神经罢了。
后来的结果谁也没有预测到:【无主之城】风靡全国乃至全世界,进而逐渐演变为富豪竞相追逐的时尚墓葬,吸引了投资人去无主之城内建设第一座东济山庄和山铅寺院,当虚拟游戏的城中批量建设的房屋开始售卖时,游戏比现实生活中的房价翻了两倍有余,就这还引发大众的购买热潮。
人们逐渐开始意识到,它当时的广告语可是一点都没吹牛。
不久,游戏里面的一些人在游戏内开始想要突破法律的界限,有些人在里面无恶不作,毕竟,一个游戏罢了,又不会伤害到真实的人。这当然会引起质疑—“网络游戏带给我们的未来究竟是什么?”
这篇《自由意志的边界》,便记录了第一位预约东济山庄房屋的资深游戏大佬玩家,与《赛博游戏安全法》立法调研组成员乔吉之间的数次对话。其中很多问答在今天看来,依然颇有趣味。
她放弃了现实生活,卖掉了她家在一线城市的房子,只是为了在一个虚拟的世界获得一套屋子。
很多人认为她很不明智-她是在用自己的命运赌气。
大佬玩家是这么说的:大家刚开始都以为我只是一个情绪激动的网瘾年轻人,当年所有的新闻都在驳斥我草率的决定,当时的我其实并没有想太多,只是震惊于世界上竟然真的发明了这样一种技术,我不想生活在尔虞我诈的现实社会中,这是我当时做出决定的主要原因,当时谁也不知道下一个风口在哪里,我们每个人都可以自由地选择生活在哪里,游戏世界比现实世界能让我更快乐,我愿意把无主之城当做我的第二人生。
如果说人生就是一场大型赌博,事实证明,她赌对了,现如今,东济山庄的房子已经卖到了32w一平的天价,比她当时买的时候翻了32倍。
这些成功的炒作游戏例子,使得投资者对【无主之城】信心大增,在全世界范围内同时开始建设十座中国风味山庄。直到二〇四八年,就是这些古色古香的幻想开始被投入使用的前一年,到处都是【无主之城】的广告语——“生而为人,就有自由去选择生活在哪里,也有自由去选择活在哪个时代,向远方,不如向云端。”
向云端是【无主之城】里面的一个地点,顾名思义,玩家只要够努力,真的可以住在天上。这可比向着平凡普通996甚至007的生活有意思得多,根据数据局统计,截至目前,沉迷于赛博游戏【无主之城】的就占据了82%的人口。
毕竟游戏世界里的装备已经五年都没有更新过了,资源是有限的,你越晚进入到最后可能就什么都没有了。
国家安全局一直试图在法律层面界定这个游戏:发展到现在,它到底是一个游戏,还是一种新的人生-毕竟它的的确确,让人从现实“消失”了。
只用五年,【无主之城】就改变了人们对于生活的看法,现在想来真是令人觉得不可思议。其间当然会有种种议论的声音,反对者,甚至是以恐怖行径来威胁的人,亦为数不少。尤其是当网络反沉迷技术不再是一个问题,其安全性也不再令人怀疑之后,反对的声浪却愈演愈烈,几乎上升到宗教和哲学层面。当然如今回头去看,争论者不过是在各说各话罢了,Tobeornottobe,这是一个问题,却永远不会有统一的答案。
我们生活的边界从此不再只存在有现实,这是一个新的游戏大航海时代!
但是这样的未来真的是我们想要的未来吗?