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第六十五节 大发明家黑默丁格(第2页)

英雄分析。

英雄优势:

非常擅长阵地战的消耗型打法。利用塔阵使自己在对线中处于不败之地,再用导弹消磨对手及手雷和大招后冰塔的控制型帮助几方取得优势。是人所众知的恶心消耗帝。

英雄劣势:

本身依然脆皮。需要生存装支撑。否则会轻易被对方爆发集火秒杀,后期也需要法术伤害支撑,否则伤害也上不去。

打法心得:

大头肯定是以码起塔阵,推兵线磨塔为主,当然蓝肯定是不够用的,所以我带的是回蓝符文。慢慢将塔阵推到中线附近,就不用再深入了,靠兵线来磨塔,自己上去磨很容易被gank。第一次回家出完女神之泪配合回蓝符文基本就够用了。期间对方先跟你硬拼换血可以用e手雷晕和致盲他,用炮塔和w跟他对磨,一般人是磨不过你的。在磨爆了一塔以后可以换路继续磨,也可以选择跟队友抱团推,利用炮塔作为阵地战掩护跟对方消耗。玩大头r的使用时机和走位是判断水平高低的关键,这10秒是你爆发和风筝能力最强大之时。最好等对方要强行越过塔阵攻击你方时使用。利用r炮塔的减速效果和冰仗+手雷迟滞消耗对方,虚弱点燃对方的关键性输出英雄,永远站在后排保证随时可以给几方dps丢手雷保护。

炮塔先升到3码在中线附近兵线过去不用管自身走位不能太靠前,把兵线清过中线任务就算完成,初期注意配合e技手雷保炮塔,毕竟25秒才多一个炮塔储备。对线期过后出完冰仗,利用炮塔+手雷强大的阵地战能力消耗对方,霸占一路把兵推过中线即可本身不可太靠前,冰仗帽子大天使出完可以抱团推。

利用r技能增加qwe技能的效果达到强大的阵地风筝效果,r可以给q炮塔瞬间回满血+减速效果。给w导弹发射量从3枚增加到5枚,e手雷的弹道飞行速度增加到1000基本砸之必中,另外被动减少所有技能冷却时间20%,而we的冷却时间一个是10秒一个是9秒,减少20%完全可以达到1次r的持续10秒效果内释放2次w10枚导弹和2次e群晕群致盲手雷。r时炮塔带减速效果因此对方如果强行进攻以r状态下手雷1000的弹道速度是非常容易中的,出了冰仗可以用导弹远程风筝。炮塔挂了可以马上补。一个拥有蓝buff或者出了大天使的大头阵地消耗无比强大,出完帽子之后法术伤害大幅提升更是致命,最后一件女妖面纱出完配合闪现+虚弱点燃的召唤师技能进退自如,只要不第一时间被控被秒,你就是恶心的源泉。

高级法术穿透印记*9

高级成长生命值符印*9

高级魔法抗性雕纹*9

高级法术强度精华*3。

红色法术穿透+0。95x9;黄色每级生命值+0。15x9;蓝色每级魔法抗性+1。49x9;紫色法术强度+4。95x9。常规中单ap符文,生存与输出兼备。对抗性更强一点……

天赋:

攻击天赋:21

防御天赋:0

通用天赋:9。

也有好多9021的我更倾向于我的选择。后期蓝bf+250药水完全可以拟补技能冷却的问题。而且w技能好像无论怎样堆加技能冷却&。推荐技能:

闪现、

点燃、

传送。

使用技巧:

作为ap之一。缺乏爆发以及控制的乏力(也不是没有,但相对其他ap稍显逊色)令大头颇为冷门,但炮台火箭丢手雷这些高科技能也让其成为一个十分有趣的英雄。

大头主要以码起塔阵,推兵线磨塔为主。短腿的他需要时刻注意保护自己,可以用火箭探测附近有没有敌人,炮塔也可以放在关键位置开视野。

使用:炮塔的布局是战斗中的一个决定性的因素。对于大多数的敌人,放置一连串的炮塔来攻击是最佳方法,但如果他们有许多aoe,你的防御塔可能很快就被摧毁。

对抗:和同伴配合,在黑默丁格放置防御塔之后立刻摧毁它,如果防御塔聚集在一处会非常强大。

团战要点:

想要将大头的骚扰能力在游戏中发挥到极致,要注意以下几点:

1:e有两种放法,一是给对面切入,一种是配合乙方切入给对面adc

2:保证自己炮塔有足够的射程,不然你们团战的地点在你的炮台射程之外你可以说这场团战你就酱油了60%

3:你的炮台可以充当一个临时的眼,这点不要忘记,他是没有时间的,但你最多放两个

4:炮台再好也没有一个眼好用,不要忘记随时带眼

5:如果可以你完全可以在开团前先用w消耗对面血量。

英雄分类:

法系昏迷推线打钱高杀伤召唤宠物远程减速。

英雄解析:

如果你的队伍需要一个ap的团战型英雄,并且前期可以单独带起一条线,而让其他英雄游走的话,大头是一个不错的选择,同时大头可以有效的对抗,op赵,阿卡利等流氓的突进。(未完待续。。)

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