但这个是立项时候就决定的事情,还有同类型游戏参考。到时候按照他们的思路做设计,应该也不是问题。
会议持续了一整个下午。
出来的时候,大家都在议论。
“你仔细看碎片化那版的剧情没?三条线路都有同一个事件的线索,拼起来是一个故事,还挺有意思的。”
“啊?我只顾着打打杀杀,没注意到!”
“你说那个啊,我觉得有点乱,就是我先打的中间那条线,里面放的是结局!感觉很怪。”
……
……
晚上七点,郝庄、褚举昆、王烁、尹嫱还有姜秋齐五人留下,其他人难得准时下班。
“好啦,都说说吧。”
“嗯……我和秋齐整理了一下体验报告,发现主线的那版,大家对剧情的理解度更好一点。”
王烁拿着小本子,说出结论。
“其次,关于玩法方面,循环对于只体验三次的他们来说,还挺新奇的。
但是这里还需要着重调研,到底重复多少次,会变成玩家厌烦的点。”
王烁总结结束,轮到姜秋齐。
“我看的是流程部分,大家对于这个世界的设定不是很理解。不过我们之前也讨论过,会有cg来辅助解决,暂时不多赘述。
另外,几乎所有人都觉得,只有小男孩很受限,只能变成狐妖很受限。除了性别,还希望能像o那样,加入种族或门派选择。”
姜秋齐向右看去,尹嫱像一滩烂泥一样倒在桌子上。
她推了一把,只得到拒绝的哼唧声。
“我和尹嫱一起看了文案的部分,对于碎片化,大家褒贬不一。”
姜秋齐看了眼郝庄。
“有的人觉得,碎片收集故事,有一种慢慢拼凑的美感;但是70的人觉得,收集顺序非常影响体验。
但是有主线线索的就不存在这个问题。
我个人觉得,主线能让玩家更明确接下来要做的事情,比碎片化的目标感更好。”
郝庄和褚举昆坐在一起,听完脸上没太大变化。
“我觉得,整体玩下来,传统的主线虽然缺少眼前一亮的感觉,确实更能让玩家留下。”
王烁也投了主线版本一票。
“行吧,这次的碎片化版本其实计划得有点仓促。”郝庄终于开口。
“我个人对碎片化剧情有特殊的执着,但是目前来看,确实是主线版本更符合大众口味。
当然,也是我没有做好设计,如果之后有机会,这部分也可以做为额外补充加到游戏里。
那,我们内部定了?主线版本?”
尹嫱的下巴哐哐几声,砸在桌子上,表示认同。
“好,我把两个版本都发给老板看看,告诉她我们更倾向于主线版本。
那么现在,我们要不要讨论一下,周末去哪里团建?”
郝庄脸上终于浮现出笑容。
“郝老板!”姜秋齐举手。“能不能不要周末团建?大家累了这么久,周末在家休息会舒服点吧?”