“没什么原因,我就是单纯可不想看够了那些黑丝白丝大露背了。”
“以后角色都按照羿安去做,你的荣华富贵在后头~”
……
不少垂直入坑的玩家在论坛超话发表着自己的看法。
游戏公司内部情绪从之前的崩溃到高昂。
果真如那句古话所说,福兮祸所依,祸兮福所伏。
不管这些人是因为什么原因暂时入了坑,对游戏方来说都是好事。
毕竟东西做得再好,也要别人愿意去了解才行。
如今,这个机会从天而降了。
游戏方财大气粗,立刻抓住这波热度,从自己旗下的几款游戏中找出另外两个相对穿得比较“保守”的女角色,买了不少商稿进行宣传。
这种官方不下场,但使用“钞能力”在背后推波助澜的手段,外行不懂,可却瞒不过资深玩家。
游戏方的做法无疑让那群抵制者更加破防了。
他们无能狂吠,说游戏方眼里只有钱,为了钱滑跪,跪舔女玩家。
铁锤看戏看到这里,实在没忍住笑出了声。
没办法实在是太典型了。
可见他们也知道之前游戏方一直无视女玩家的诉求。
女角色的服装设计成那样,就是在跪舔他们这群恶心的死宅男。
当初他们高高在上,嘲笑着抗议不满的女玩家。
如今,这才哪到哪儿?他们就破防成了这样子。
真是敏感又脆弱,和他们那外置命根子一样。
其实游戏方在很早的时候就发现了——
男玩家撇开超强力的橘色,基本不会给男角色氪金。
但女玩家不一样,她们既会抽男角色也会抽女角色。
而且女玩家更加长情,运营到今日,游戏后台显示的女玩家已经快要和男玩家持平,且女玩家的购买力还在逐年攀升。
加之游戏越做越大,公司内部的女员工比例提升,女员工掌握的话语权也越来越大。
所以,相比游戏最开服的时候,角色在设计上已经潜移默化的改变了很多。
初期的女角色还会有比较明显的“女朋友”属性,对游戏玩家操控的角色莫名表现出好感。
但后期的女角色再无这种莫名讨好,但毫无个人魅力的设计。
倒是后期的不少男角色身上开始出现明显的“男友”性格。
衣着上,男角色的露肤度也在一点点增加。