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距离再次穿越已经过了数天。
在这几天里,脑叶和飞鼠一直都窝在纳萨力克内测试各种魔法道具或者技能。
看看在脱离了YGGDRASIL游戏系统的控制下再进行操作是否会有不同,也是为了防止关键时刻掉链子吧。
不过由于现在他们有了友方伤害的存在,一些具有强力杀伤效果的道具和技能测试起来不怎么方便了。
即便脑叶表示飞鼠可以大方地用那些玩意攻击她试试,因为她本体能力点数偏向就是综合抗性高,恢复力强,主打一个难杀。
但都被谨慎的飞鼠拒绝了。
他坚持认为这种危险的测试不应该拿自己人来搞,万一有什么隐藏的伤害要素呢?
他们现在都还不确定复活魔法是不是真的有用,特别是对于玩家。
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对此,原本因想看看真实魔法特效而有些激动的脑叶不是特别理解,她自然是有自信才开口的说。
毕竟。
几乎所有种类的魔法攻击在她身上都有伤害减半甚至无效化的效果,唯一能造成比较实际伤害的物理攻击却跟她专业对口。
很多时候在PVP中,面对攻击力不是那么强劲,无法造成足够高额持续伤害的对手时,对方打得甚至还没有她回得快。
那高额的力量敏捷点数反而是因为职业连带的抗性体质提升所带来的附加品。
嘛。
虽然HP点数相对比就低了些,如果对面能一次性攻击造成被抗性抵消后还能超过她血量总额的巨额伤害,她就有被秒的风险。
但有舍就有得。
只要不是团战中被对手耍花招释放成功的那些个超位魔法,她鲜少有被秒的时刻。
而且作为二重幻影,她也很少用本体出战,基本都是利用能克制对方的形态出场参与战斗。
或者。
当她觉得对面玩家属性好技能不错,值得‘收藏’的话,会自备相应的武器道具,然后变成对面玩家的样子进行‘狩猎’。
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被‘自己’打败的感觉可不好受。
特别是之后还能看到脑叶用自己角色的样子去对战别人,不管是赢了还是输了,那感觉对于正主来说,都是相当嘲讽。
因为这个,脑叶还在单人PVP玩家同好中荣登‘最不想遇到的对手’榜,经常位列前茅。
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话归正题。
在连续好几天的测试中。
脑叶从最一开始的热情,逐渐转变为了面对重复性动作的枯燥和无聊。
要想足不出户窝在大本营探查外部环境的道具不是没有。