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结局及后记(第2页)

这个时候,众多强者只剩下时光守护者基兰和大发明家黑默丁格两个。感受到了瓦罗兰之心的气息,两人对视一眼,启动了瓦罗兰自爆程序,整个瓦罗兰全部覆灭,所有入侵者同样死亡,包括那个最强者。

世界,只剩下瓦罗兰之心,以及唯一的幸存者方炎。

瓦罗兰之心的力量发动,将残破的瓦罗兰牵引到另一个世界,以另一种方式存在下去。而方炎,就在这个发生了天翻地覆的世界里追寻着复活瓦罗兰的方法。

瓦罗兰所依托的这个世界,名为地球。

在瓦罗兰之心和方炎的安排下,瓦罗兰变成了一个类似于rpg网游的世界。方炎的意识与瓦罗兰之心结合为一体,陷入沉睡,不过在那之前他却分出了自己的灵魂,虽然没有了记忆,却铭记复兴瓦罗兰的重任,游荡在这个崭新的瓦罗兰世界。

嘛,这就是另一本书的剧情了——当然这本所谓的小说咱估计永远都不会写,结局必然是皆大欢喜。

唔,关于这本书的剧情就算是结束了,但咱脑海里关于lol的故事还没完。不过估计不会写了,索性就在这里把这些构思放出来吧。

先是由lol联想到的其他种类游戏。相信大家对暴雪不陌生。看看人家那魔兽系列,又是魔兽争霸123,又是捣塔1、2。还有魔兽世界和炉石传说什么的,形成这样的系列感觉就高大上啊有木有!再看看英雄联盟,明明有那么完善(?)的世界观和人物设定,最重要的画风比魔兽系列的好看多了,却只有lol这么一个游戏,未免太过可惜。当然,拳头不是笨蛋。人家肯定想过把lol发展成系列,但也不只是公司实力问题还是市场份额不足又或者是风险太大。总之他们啥都没干依然在吃lol的老本整天闲着没事就是削啊削重做啊重做连个敖兴都出不来,简直了。

于是咱闲着没事就想了一些关于lol系列游戏的构想——住嘴!还不准咱yy吗!

第一个自然就是模仿魔兽争霸类的即时战略游戏。其实仔细想想,弄个英雄联盟的rts游戏真的很搭调,首先背景故事有了。各个势力也有了(把各城邦拜上去就行了),没势力或势力太小的英雄就弄成中立英雄,在地图中央弄个建筑可以雇佣就行了——当然玩家可召唤英雄的数量上限不变,咱觉得三个刚刚好,可以打出一些不错的配合了——当然这游戏难度肯定比lol大。

rts游戏最重要的就是各势力兵种的平衡性与多样性,这些就不用咱多说了,兵种真要设计也不是太难,lol背景故事里就有不少,比如德玛西亚的翼骑兵(赵信翼骑统领皮肤)、无畏军团(盖伦领导)和皇家守卫(剑姬皇家守卫皮肤)。诺克萨斯的侩子手(德莱文皮肤)和血色精锐(泰隆的刺杀部队,锐雯皮肤),祖安的生化兵啊。皮城的飞机战队啊,班德尔城的斥候部队(提莫)和麦林突击队(炮娘),比尔吉沃特的海盗和赏金猎人(是指整个赏金猎人群体不是单指好运姐),冰雪三姐妹各自旗下的部队如丽桑卓的远古魔像(曾经的蓝爸爸)、猪妹的野兽军团、爱射的弓箭手部队,还有蛮子的野蛮人军团……要找出或编出每个城邦势力的兵种真不算困难,只要把握好平衡性就好。

至于英雄和兵种的属性也很容易搞定。大部分照搬lol就行了,还不像魔兽的那么复杂麻烦。还有就是装备的问题。这个肯定需要大改动,不过也不是什么麻烦事。地图的话也好办,瓦罗兰那么多场景,随意设计即可。资源的话,金矿煤矿铁矿木材粮草什么的到时候看着设定就好,不用太麻烦也不用太简单。那么,其他就没有什么了吧?

呜呜呜,妈蛋写到这里好想玩啊啊啊!拳头大大求给力啊啊!!!

继续话题,第二个游戏就是上面说过的rpg网游了。这个有好几种设计法,一是传统的打怪升级类,不过技能的话,可以从各个英雄那里完成任务学习,嘿嘿,有没有心动啊——卧槽窝有滑板鞋的被动、剑圣的q、小炮的w、ez的e、卡萨丁的r,谁特么能追的上我!咳咳,当然技能不会局限于五个,会向传统网游一样有很多。至于任务链啊、副本啊、属性什么的根本不用愁,lol素材那么多改一下就行了。这个游戏的自由度比较高,基本是想做啥就做啥。第二种设计法就是玩英雄养成,甚至可以培养新的英雄,第三种则是玩兵种大战,模板就是上面的第一个rts类英雄联盟。至于其他的嘛,咱还没有想好耶~

第三个游戏,单机rpg,参考上古卷轴之类的沙盒游戏,最重要的是自由度,没有主线人物的强逼你干嘛干嘛。各种华丽技能组合,与各个英雄们互动,以自己的身份影响整个瓦罗兰,啧啧,基本就相当于自己写本lol类的小说了。这个游戏要是真出现的话,必然会带来一大堆mod,卧槽我都按捺不住了!

第四个游戏,可以是模仿三国志、钢铁雄心那样的回合制策略游戏,也可以是帝国时代、文明那样的即时策略游戏。选择一个势力作为主角,但自由度很高可以一统瓦罗兰也可以做个霸主也可以消灭战争学院甚至玩到国破家亡也由你自己的喜好。同样可以培养新英雄建立新的特殊部队发展城邦经济农业和军事水平,招揽中立英雄加入己方阵营,俘虏敌对城邦英雄劝降或杀掉……唔。应该不错的。

咳,其实还有最后的第五个游戏,这属于咱的个人爱好,估计大家不一定喜欢。国产回合制rpg游戏,具体来说是轩辕剑系列,咱挺喜欢玩的(捂脸),也许可以把lol设计成回合制的战斗?咳。好了,咱知道很扯。不多说了。

还可以设计出其他类别的小游戏,比如模拟养成啊、卡牌类啊,总之很多很多。只要想设计,这种用来捞钱的小游戏完全可以设计一大堆啊。

当然。这一切只存在于想象之中,所谓的英雄联盟系列目前只有孤零零的lol一个,只能看拳头爸爸给力不给力了,唉。

对了,还有最后一个东西要说一下,那就是咱写这本书之前想的另一个lol小说。当初开新书时题材是从好几个里选的,有两个是lol题材的,最终选择了锻造师方炎的故事。另一个故事,题材也不算多新。一觉醒来发现自己成了lol游戏里的小兵,游戏结束以后结算收入。小兵只是开始,随着权限提高和金币增多可以买其他的角色。近战兵远程兵炮车超级兵,三狼四鬼蛤蟆石头人,红蓝爸爸小龙大龙,到后面就可以买英雄了。这之前没什么可说的,有趣的就是英雄合成。商店里有装备(不是游戏里的装备),买了之后就可以在熔炉里进行英雄合成。一边放入英雄角色,另一边放入装备。点击熔炼合成。合成之后就会出现三种结果:第一种,没有任何变化,英雄或装备随机失去一个,这就相当于合成失败了。

第二种结果,英雄外观和技能没有任何改变,但得到了装备的属性加成。属性加成的是成长属性,比方说盖伦融合了一件+800生命值的狂徒(怀念以前+1000生命值的狂徒),那盖伦1级出来的时候会比正常盖伦多26。6666……的生命值,之后每一级都会加这么多,直到30级的时候才会把该有的装备属性加满。什么,你说正常游戏最多升到18级?没错(拍手),所以除非无限火力再开,不然升到18级最多得到装备60%的属性,也就是那只盖伦升到18级的时候会比正常盖伦多480生命值——不算符文天赋加成的话。这样一算,其实属性加成没有想象中那么bt。

真正合成成功的,是第三种结果:合成出现新英雄——准确的说是原本英雄的新形态。这次拿猴子举例吧,比如拿猴子和一个真眼(……)合成,出现了英雄的新形态,这个时候他的名字还叫孙悟空,但称号却变成了“火眼金睛”——放到读条界面就类似于皮肤。新形态的英雄属性和第二种结果一样会受所合成装备的影响,技能也会改变,但究竟是变了一个技能还是全部变了就不一定了,可能会合成出超级强大的英雄,但也可能会合成出废柴英雄,这是一场赌博。

当然,合成的英雄和装备相性最好高一些,这样成功率更高,合成出的新英雄形态也可能更强,比如盖伦配振奋或狂徒,剑姬配九头蛇,ez配冰拳,卡牌配巫妖之类的。还有一条隐藏规则,如果用英雄原本就拥有的装备与该英雄合成,成功率百分百而且英雄一定会更强大(强大多少就两说了),比如嘉文的兰顿之兆和阿塔玛之戟(虽然游戏里删除了但商店里还可以买到,以下同),盖伦的振奋盔甲(波比也算主人)和暴风大剑,卡牌的凯奇的幸运手,杰斯的海克斯科技枪刃(这件装备实际已被杰斯淘汰,人家现在用墨丘利炮锤),奥拉夫的狂徒铠甲(巨魔的爷爷是前任主人),船长的比尔吉沃特弯刀(就是破败小件那个),凯尔的大天使之杖,艾希的光明使者(大乱斗装备),基兰的时光之杖,剑圣的幽梦之灵,赵信的英勇徽章(看看盖伦皇子再看看赵信,唉),日女的钢铁烈阳之匣和日炎斗篷,死歌的杀人书和鬼书,轮子妈的女妖面纱(抢夺自刀妹),卡特的巫妖,掘墓者的双生暗影和红叉,稻草人的深渊权杖,蛮子的无尽,妖姬的无用大棒,德莱文的跳钱刀,蝎子的智慧末刃,诺手的黑切(前任主人是塞恩)……还有众多装备都分属各个英雄。如果按这些组合进行合成,合成必定成功且英雄一定会更强大(强大多少就不好说了,有些明显不符合英雄本身的出装)。

除了英雄与装备合成,其实还可以拿装备与装备合成,或者拿英雄跟英雄合成,不过这两种的成功率都比较低,尤其是后者简直低到令人发指。

装备与装备合成,最后的结果也是三种:第一种,没有任何变化,两件装备会随机失去一件,这就相当于合成失败了。

第二种结果:一件装备消失(被吞噬),但它的部分属性会加成的剩下的那件装备上面——注意是部分属性,属性多少无法预测,但绝不可能是全部,如狂徒就是加成1—799生命值之间,具体多少就只能拼人品了。这种结果其实也算是失败了,因为这件合成下来的装备虽然更为强大,但只能用来继续进行合成。

第三种结果,就是成功了,两件装备会合成一件新的装备——一般来说这件新装备会更为强大,但还有很小的概率会不如原版,这就是人品问题了。这样的新装备有个好处,除了可以用来合成之外,你的游戏里也可以购买这件装备,这属于主角福利。咳,大家可以把咱书里的装备带入进去。

其实也有隐藏技巧,那就是装备的相性,不是类似而是互补,比方说你拿红叉和电刀合成十有*得失败,日炎和振奋的成功率能高一些,冰锤和冰杖因为同属冰系成功率也能稍微高一些。比起英雄和装备合成,装备与装备的合成规律更加难以把握——当然比下面那个还是要强多了。

最后,就是英雄与英雄的合成了。这个的成功率低的令人发指,也要残酷得多,它只有两种结果。第一种结果,失败,两个英雄全部消失。第二种,成功合成新英雄,但新英雄是废柴的可能性要更大,只有很小的几率才能出现强大的新英雄。英雄与英雄合成最残酷的地方,就是根本没有全身而退的可能。

当然,也是有隐藏技巧的,还是所谓的相性问题,不过比上面两种合成难把握多了。偷偷说一些成功率能高一些的组合吧,嘉文跟盖伦有一定几率能合成德玛西亚战神,这是个想到强大的英雄,另外诺克萨斯的兄弟组合——德莱厄斯和德莱文合成强大英雄的几率也能更高一些,还有令人想不到的宿敌配对——盖伦和诺手的组合……话说拿安妮和大熊合成会出现什么?(歪头卖萌脸)

唔,基本就是这样了,这个故事最大的卖点就是英雄合成,剧情反而没什么可说的。如果当初选择这个题材的话,最大的可能是前期比较有趣,但后期彻底崩掉,只剩下咱自己玩英雄合成的自嗨——这也是咱当初选择写锻造师方炎的原因,结果万万没想到这本书也崩了,虽然有很多原因但崩了就是崩了,咱对此只能表示无奈,真是怕什么来什么。归根结底,一切还是我自己的能力问题,果然不适合写小说么,以后乖乖当读者偶尔写个同人玩玩自嗨就好了嘛。

呼,本书到现在算是正式落下帷幕了。该交代的都交代了,虽然算是把还在看本书的各位坑了,但咱之前已经打过预防针,到这一步也不算太坑吧。在此,还是要向大家鞠躬说声抱歉,真的很对不起,希望大家原谅。

那么,再见……

有缘再见。

漠高枯2015年8月6日16:31:41(未完待续)

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