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第50章(第1页)

楚西诀:“……”

你想的还真长远深入。

楚西诀淡定地告诉他:“不会的,我们哨兵都是大方的人,并不会在意这些细节。”

陆榕仍然有些怀疑,说:“那他为什么要笑?”

楚西诀说:“兴许是觉得你可爱。”

陆榕:“……”

好吧,他暂且接受了这个说法,毕竟西风也是个强哨兵,他应给比较能理解楚西诀的想法。

于是在西风这里得到心理安慰的陆榕,便心满意足地去了修正场。

修正场一共有三种模式——格斗战、近身机甲战、空战。

其中人数又分为1v1、双排、五人战队、七人战队等等各种模式。

其中最受人瞩目的便是格斗单人场,毕竟这是拳拳到肉完全没有外力加成的战斗方式,而且但凡能打好单人格斗的,其他形式的必然能够有所建树。

第45章挑战

刚开始的积分都是零,为f级战斗阈值,同级别赢一场加一分,满一百分就可以提升一个级别,到了a级别往上,赢一场所有积分直接翻倍,输一场也一样降低为二分之一,所以有许多人打到a级别之后就停止战斗——毕竟输了的话,六百分会直接变成三百分,降级为d,相当于重新再来。

因为这种严苛的分数制定规则,神域修正场没少被玩家骂得狗血喷头,然而神域财大气粗,说一不二,哪怕每天都有a级玩家抗诉,也依然我行我素。

不过,大神永远是大神,比如全区首服战力单人格斗pk榜排名第一的玩家精灵王西风,就以上千万百分之九十九点九的胜率稳居第一,其分数让人望而却步,遥不可及。

陆榕没什么压力地选择了随机分配对手。

修正场的好处在于,它能够完美复制战斗双方本身的力量、精神力、体能等等,这虽然对哨兵之外的其他玩家不太友好,但修正场的一项规则也弥补了这点缺陷——即,可以通过商店兑换增加力量、精神力等数值上限,这就足以让普通玩家感受到哨兵或向导的能力。

陆榕匹配到的第一个人,便是个将自己各项数据堆叠到级别允许的最高点的星币玩家。

不过,第一场战斗不到三分钟就以陆榕一记锁喉砍断对方喉咙结束战斗。

对手被传出格斗场,陆榕获得修正场中的第一分。

好像有些过于简单了。

陆榕随后又匹配了五个人,也是轻轻松松就获得胜利。

这比在现实中格斗要简单得多,因为耐力值、生命值和精神力值每打一场都会重新堆满,神域的格斗场更看重战斗技巧和身体掌控,到底和实战还是不一样。

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