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第132章 脑域文明的狼人杀游戏(第2页)

也就是前三个白天和夜晚,都不允许采用军事行动(嘴炮时间,能张嘴,就别动手阶段)。

第四个白天和夜晚开始,就可以采用军事行动(硬怼时间,能动手,就别唠嗑)。

狼人阵营胜出条件:至少有一名或以上狼人存活,且所有司法阵营全部死亡。

狼人阵营失败条件:所有狼人死亡,至少有一名或以上司法阵营存活。

狼人阵营平局条件:所有狼人死亡,所有司法阵营死亡。

间谍阵营胜出条件:至少有一名或以上的间谍存活,且所有军队阵营全部死亡。

间谍阵营失败条件:所有间谍死亡,至少有一名或以上军队阵营存活。

间谍阵营平局条件:所有间谍死亡,所有军队阵营死亡。

司法阵营胜出条件:至少有一名或以上的司法者存活,且所有狼人阵营全部死亡。

司法阵营失败条件:所有司法者死亡,至少有一名或以上狼人阵营存活。

司法阵营平局条件:所有司法者死亡,所有狼人死亡。

军队阵营胜出条件:至少有一名或以上的军队存活,且所有间谍阵营全部死亡。

军队阵营失败条件:所有军队死亡,至少有一名或以上间谍阵营存活。

军队阵营平局条件:所有军队死亡,所有间谍阵营死亡。

也就是整个对局之中,狼人阵营和司法阵营,都互相敌对,狼人阵营和司法阵营,都对间谍阵营和军队阵营可结盟,可中立,可敌对。

间谍阵营和军队阵营,都互相敌对,间谍阵营和军队阵营,都对狼人阵营和司法阵营可结盟,可中立,可敌对。

军事行动规则:

奇数号的目标,上半夜,可以外出找其他偶数号的麻烦;下半夜只能在家等偶数号的找麻烦。

偶数号的目标,上半夜,只能在家等奇数号的找麻烦;下半夜,可以外出找其他奇数号的麻烦。

军事行动生死原则:

攻守双方都是非最强精英对决:

持有石头的,无视持有石头的攻击,能够反杀持有剪刀的杀手,却会被持有布的杀手单杀。

持有剪刀的,无视持有剪刀的攻击,能够反杀持有布的杀手,却会被持有石头的杀手单杀。

持有布的,无视持有布的攻击,能够反杀持有石头的杀手,却会被持有剪刀的杀手单杀。

最强精英是杀手,非最强精英是被杀者的对决:

最强精英先动手,用自己所选择的武器,进攻非最强精英,也就是持有剪刀时,能够击杀持有布的非最强精英;持有石头时,能够击杀持有剪刀的非最强精英;持有布时,能够击杀持有石头的非最强精英。

最强精英动手而没有造成目标被击杀之后,非最强精英无差别反击,这个时候,持有剪刀的非最强精英,能够击杀携带防布盾牌的最强精英;能够对携带防石头盾牌的最强精英造成轻伤(生命值-1);对携带防剪刀盾牌的最强精英攻击无效。

非最强精英无差别反击时,持有石头的非最强精英,能够击杀携带防剪刀盾牌的最强精英;能够对携带防布盾牌的最强精英造成轻伤(生命值-1);对携带防石头盾牌的最强精英攻击无效。

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