苏晨离开食堂。
他漫无目的的随意走着,他只是想离开嘈杂的环境,散散心。
因为这几天发生的事情太多了,他一直没有机会停下来,好好审视一下自己的内心。
很显然,这一切都是突然出现的神奇软件,治愈游戏制作大师带给他的。
虽然自己差点被软件发布的任务给搞死。
但与之相对的,给他带来的回报也相当丰厚。
苏晨的迷茫之处在于,软件的存在,给自己带来了一条捷径。渐渐让他产生一种错觉,就是我真的是外界以为的那样厉害了。
其实并不是。他要学习的还有很多。
他一直很清楚,自己真正想要什么,想成为怎样的人。
自儿时第一次玩到游戏开始,他的梦想就是,成为世界顶尖的游戏制作人。
所以,为了达成这个目标,自己不能成为软件的傀儡。他必须要有自己独立的思考和成长。
现阶段,《温馨的答题之夜》的确带给了自己一定的名声和财富。
但是在未来,他要更加主动的利用治愈游戏制作大师,去制作真正属于自己的游戏,而非只满足于当一个“游戏裁缝”。
所以不要再纠结内心了,坦然接受这一切,然后从中学会成长。
利用这些资源,充实自己,一步一步朝着理想接近。
想通这点后,苏晨一下子轻松了不少。
……
创新之星开赛的第三天,一款游戏的出现,迅速成为了当天乃至之后很长一段时间,玩家们的热议话题。
因为傲世平台很少会花大资源,去推广一款独立游戏。
傲世平台每一个推荐位都寸土寸金,各大厂商打破头皮去争夺那一个小小的位置,甚至可以为了推荐位的安排,去提前或者延后自家产品的发售日期。
想要获得好的推荐位,不止要自身产品质量过硬,跟傲世平台打好关系,也是十分有必要的。
通常来说,重要的推荐位,傲世平台会留给3A级别的大作。
也只有3A大作,才担得起这样的优待。
然而今天,这一切都因为《温馨的答题之夜》这款游戏的出现,而打破了常规。
各大厂商眼红无比的开屏推荐和首页大图推荐,就这样在同一时刻,给到了同一款游戏身上。
更别说,这款游戏还是一款独立游戏,出自创新之星大赛。
这是绝无仅有的待遇了。
当然,《温馨的答题之夜》也对得起傲世平台花费血本的推荐。
因为它天生就带有吸引人眼球的要素。
Roguelike+惊悚+虚拟现实类型。只要你是玩家,看到这三个名词组合到一起的时候,就会控制不住自己的手想要点击进来。
有多久,没见过平台如此大规模的宣传过一款虚拟现实游戏了?
这么多年过去了,虚拟现实游戏还停留在“观光游戏”这一定位上。对于其本身游戏性和创造力的挖掘上,几乎为零。
所以尽管大量玩家们被推荐吸引而来,但是真正花钱去购买这款游戏的,人数并不多。
一是大家怀疑,大厂商都做不好一款虚拟现实游戏,你一个独立制作人,就能做得出来了?
第二个原因是,就算玩家感兴趣,想要体验这款被宣传为“不玩会遗憾终生”的游戏,花费的代价有点大。
首先你得有一台性能强劲的电脑。
其次你还得有一个虚拟头盔。
虚拟头盔根据其性能,价格在10万至50万不等。所以就算你买一个最便宜的虚拟头盔,都得付出跟一辆车等同数额的金钱了。
所以对于玩家们来说,虚拟现实游戏是那种只可远观,不可亵玩的游戏。