罗马国王托迪,最考我的是他的转变,毫无疑问,他是个打仗的人材,我刻意安排他所有事都一帆风顺,就是为了后来打击他,期间我一直在想,一个被受打击的人、一个从天堂一下掉到地狱的人是怎样的呢?当他最后一样东西也失去时会怎样?我未试过,写起来有点难度,但是现在出来的效果尚算合格。
罗马奸细尼斯达,无论如何我都没法给他安个更好听的称呼,他在里面干的都是坏事,但是形象却一直很正面,这个角色实在太容易写了,过程中没有遇到丝毫困难,唯一令我不甚满意的就是后来他与马甸尼在保方被捕后的对峙,根本写不出预期中紧张的效果,真是一大败笔。
罗马神将卡斯辛奴,这个角色设计得非常完美,而且无比幸运,从头到尾根本没有正面遇上丝毫真正的危险,在战场上亦是威风八面,所向无敌。因为他是上任国王的儿子,并且从小就要学会求生之道,加上有良师指点,以及一个全心助他成才的亲人,所以他的成功是理所当然的。
罗马的二公主迪兰卡,她是故事中唯一的女主角,或者可说是唯一的主角,亦是唯一一个能令我动了恻隐之心的角色。骤眼看来,她的所有计划都如预期般实现了,虽然当中免不了带有一些遗憾,她的行为可能会令人认为她是个阴险奸诈并且工于心计的女人。不过我却不是这样认为,因为她的所有不幸都是身为故事造物主的我一手设计而成的,而她的所有成功都是靠自己的努力而得到的。有什么人比她更值得我尊重?更值得我怜悯?
在故事中,所以有角色都得到他们所努力的,而且亦有相同代价的付出,做了坏事也得到相等的惩罚,我自问相当公平,除了对迪兰卡。
卡斯辛奴得到原本属于他的皇位,他的能力得到了罗马人民的认同,这是他在战场上冒着生命危险得到的,也因为他的不成熟,他失去享受父爱的机会。
格利尼尔处死了他自己的皇后,枉杀了一名无辜侍卫,是他亲手破坏自己的家庭,即使是统治者,最终也死在自己皇后的陵前,死在自己亲生儿子的手上,报应。
托迪得到了他的爱人,他的努力也使他名利双收,风光一时,但太过自大以及自以为是也令他过早失去了他以前所努力的,不懂得及时珍惜眼前所拥有的,也最终连唯一的爱人也失去了。
尼斯达从旁协助完成了统一亚平宁的大业,在他死后,他的名字会被歌颂,也因为他完成了派给他的任务,所以他的家人得到了安全,但是他同时也破坏了意大利,陷害无辜的人,因此他最终只能亲眼看着他的爱人死在他眼前,并且无能为力,活该。
恩沙基、韦利、施蒙尼等全都有害人之心,死无所怨。
皮里斯的死换来了一片领土,物有所值。
英格兰什么也没做,他们也什么也得不到,想不劳而获,就会受到惩罚。说到不劳而获,人物描写方面也有舞者依拉莉,得到好处不想付出,死不足惜。
荷兰持强凌弱,最终差点亡国,合理之极。
唯有迪兰卡与众不同,在我的设计下,她每走一步都要面临两难的决择,必要牺牲某一边而成全另一边,是我令她享受不了天伦之乐,是我令她的亲人互相撕杀,是我令她从小就背负沉重的负担,反而她什么也没有做,只是努力地解决我赐于她的所有难题。一个这样的女人,皮里斯对她再好我也觉得他配不起她,所以我给她安排了一个同样令我很尊敬的男人。
再谈谈故事的设计和构成。
故事源自一个简单的意外和误会,如果这种事发生在平民家庭就不会生出后面一大串事,奉劝那些影响力大的人要小心自己的言行。
一件事情的始未是由很多人的故事构成,我尽量客观地表述每一件事的发生,以免出现作者自己有偏爱的情况,一来不想误导读者,二来也不希望读者对我反感。
故事中对心理描写特别少,原因是角色要考虑的问题太多,我懒得写,而且也没有把握写得好,因此不如不写,就让读者凭他们的行动猜吧。
说到情节的设计,其实就是很简单的因果关系,前面的因造就了后面的果,只不过一早说穿了故事便变得淡然无味。
写作期间我曾经一度想放弃,后来因为良心发现之前对女主角实在太不公平,想给她一个好点的结局,所以才再执起笔将故事完成。可以说故事的结局其实就是为了应付前面埋下的伏笔,一面写一面埋怨为什么之前埋那么多东西,还得一件件看着前文找出来,简直就是给自己添麻烦。
故事的结局虽然不是皆大欢喜,但也总是带着希望,好的希望和成功的希望。
本来故事的名字打算叫《xxx传奇》,前面的&ldo;xxx&rdo;会是一个姓氏,这样的题目更贴切,而那个姓氏自然是来自女主角。不过如果将全文的人物都加上姓氏的话,恐怕要费很大功夫,生性懒惰的我,估计是肯定不会做这种事。