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第244章 被压制的Tabe(第1页)

伴随着铮的一声脆响,画面被切换到双方的bp画面中。

“ig选择率先将慎送上ban位!看来是不想给腿哥拿到这种能混线又能支援

队友的英雄,we这边则是反手将杰斯给ban掉,这个英雄即便是经历多次削弱,却依旧可以无视版本强行拿出来!”

双方都不约而同的将ban人的第一个轮次放在上半区!

自从s7增加ban人名额以及将bp分成两轮,教练员在bp阶段的博弈就变得的更加精彩。

就大概率分成上下半区两个轮次!

从ban人的重心就能看出来,如果对方ban人的重心放在上半区,那么你前三手就一定要抢上半区的英雄。

因为你如果前三手抢下半区的话,那么对方势必会在第二轮的ban人里面继续封锁,那你在上中野三个位置里面,必定会有1-2个位置在选人上面会特别难受。

显然。

ig和we的第一轮重心都放在上半区。

ig不必多言,是围绕楚歌来展开各种战术,他们肯定要主打上半区。

而we呢??

一是为了防止上路957被楚歌轻松突破。

二是为了中野!

we的比赛模式几乎就是一个模板,中野会很早的就进行联动,condi会找机会帮中路的兮夜建立对线优势,从而让兮夜获得跟自己联动游走的机会。

然而。

俩人会优先考虑解放自家上路,因为他们很清楚上单可以没有优势,但上单一定不能劣势!

一旦上路劣势在局面上就会显得过于被动,所以必须要确保上单的均势发育。

解放上路之后,we的上中野就会成为节奏点过渡到团战阶段,这时候mystic就将发力。

这也就不难解释,mystic在整个we团队中伤害占比能够达到将近35%,是当之无愧的绝对核心,却经常对线没有太大优势的原因。

这就是homme给we带去的游戏理念,也是他从ig身上总结出来的游戏理念。

那便是!

adc肥的话。

伱确实可以制造更高的伤害,但团战中对于伤害有一个阈值,adc所制造的伤害能够达到这个阈值就够用。

毕竟adc不具备瞬间爆发能力,也就不存在adc很肥可以让对方瞬间减员。

上中野如果发育的不错,能够为adc在团战中营造出一个良好的输出空间,而且也能在adc走位不小心暴毙阵亡之后,不至于出现阵容缺乏伤害的尴尬局面。

就跟rng是反着来。

rng是让uzi更快的发育,更早打出更高的伤害来接管团战,上中野全员集体工具人化,因为工具人不需要吃太多资源就能在团战中做出贡献。

但弊端也很明显,很吃uzi个人的经济状态,而且核心点位过于单一,只要uzi被击杀或者状态大残失去战斗力,rng几乎就不具备残局能力。

而we则不同。

上中野良好的发育本身就是自家adc最天然的保护屏障,因为除非对方选择跟你对冲后排,不去管自家adc。

正常情况下,都会去保护adc,这样反而是在变向的减轻己方adc所承受的生存压力。

而如果双方都对冲adc的话,那就更好了。

adc是场上五个位置里面唯一一个经济提升装备,但却无法提升自己坦度的位置。

也就是说。

你6神装的adc跟我家3件套的adc,可能输出方面天差地别,但在生存方面都一个样。

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