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第123章 幻英雄设计(第1页)

攻击范围:175码,初始移动速度350。

被动:每次普通攻击之后,获得自己攻击力百分之十的移动速度,获得自己护甲值的百分之十的移送速度,获得自己魔抗值的百分之十的移动速度。

Q技能:

1级Q:奇数次Q,造成自己攻击力的伤害,偶数次Q,造成90-自己攻击力的伤害,如果该数值为负值,则不造成伤害,刷新普通攻击,治疗自己该负值的生命值,当自己当前生命值等于最大生命值时,该生命值转化为护盾,持续存在5秒,Q技能的治疗效果和护盾效果无视重伤状态,冷却时间5秒。

2级Q:奇数次Q,造成自己攻击力的伤害,偶数次Q,造成180-自己攻击力的伤害,负值治疗自己,或在自己满血时转化为护盾,冷却时间4秒。

3级Q:……偶数次Q,造成360-自己攻击力的伤害……,冷却时间3秒。

4级Q:……偶数次Q,造成720-自己攻击力的伤害……冷却时间2秒。

5级Q:……偶数次Q,造成1440-自己攻击力的伤害……冷却时间1秒。

W技能:

1级W技能:奇数次W,持续0。5秒,格挡一次普通攻击伤害,格挡一次技能伤害,格挡一次控制效果,格挡一次装备伤害,格挡一次召唤师技能,如果0。5秒内格挡成功,则无消耗,如果0。5秒内未格挡成功,则消耗自己百分之十最大生命值;偶数次W,持续0。5秒,免疫并反弹一次普通攻击伤害,免疫并反弹一次技能伤害,免疫并反弹一次控制效果,免疫并反弹一次装备伤害,免疫并反弹一次召唤师技能,如果0。5秒内格挡成功,则无消耗,如果0。5秒内未免疫并反弹,则消耗自己百分之十的最大生命值;冷却时间:无消耗的冷却时间5秒,有消耗的冷却时间10秒。

2级W技能:奇数次W,持续0。6秒,……如果0。6秒内未格挡成功,则消耗自己百分之九最大生命值;偶数次W,持续0。6秒,……如果0。6秒内未免疫并反弹,则消耗自己百分之九的最大生命值;冷却时间:无消耗的冷却时间4秒,有消耗的冷却时间8秒。

3级W技能:奇数次W,持续0。7秒,……如果0。7秒内未格挡成功,则消耗自己百分之八最大生命值;偶数次W,持续0。7秒,……如果0。7秒内未免疫并反弹,则消耗自己百分之八的最大生命值;冷却时间:无消耗的冷却时间3秒,有消耗的冷却时间6秒。

4级W技能:奇数次W,持续0。8秒,……如果0。8秒内未格挡成功,则消耗自己百分之七最大生命值;偶数次W,持续0。8秒,……如果0。8秒内未免疫并反弹,则消耗自己百分之七的最大生命值;冷却时间:无消耗的冷却时间2秒,有消耗的冷却时间4秒。

5级W技能:奇数次W,持续1秒,……如果1秒内未格挡成功,则消耗自己百分之五最大生命值;偶数次W,持续1秒,……如果1秒内未免疫并反弹,则消耗自己百分之五的最大生命值;冷却时间:无消耗的冷却时间1秒,有消耗的冷却时间3秒。

E技能:

全局冷却时间:命中英雄,冷却时间3秒,命中野怪,小兵,建筑造成一次普通攻击伤害,冷却时间6秒,命中空气,草丛,墙壁,地面,冷却时间9秒。

1级E技能:发出一道150码的弹道,命中友方英雄,则友方英雄金身并不影响操作0。1秒,命中敌方英雄,则该敌方英雄作为第二段E技能的闪现位置,二段E技能,会闪现到该敌方英雄所在位置,并让自己金身0。1秒,不影响操作。

2级E技能:……300码的弹道,命中友方英雄……0。2秒,命中敌方英雄……二段E技能,会闪现到该敌方英雄所在位置,并让自己金身0。2秒,不影响操作。

3级E技能:……450码的弹道,命中友方英雄……0。3秒,命中敌方英雄……二段E技能,会闪现到该敌方英雄所在位置,并让自己金身0。3秒,不影响操作。

4级E技能:……600码的弹道,命中友方英雄……0。4秒,命中敌方英雄……二段E技能,会闪现到该敌方英雄所在位置,并让自己金身0。4秒,不影响操作。

5级E技能:……750码的弹道,命中友方英雄……0。5秒,命中敌方英雄……二段E技能,会闪现到该敌方英雄所在位置,并让自己金身0。5秒,不影响操作。

R技能:

R技能全局被动:如果购买了电刀,绿叉,火炮三者其中之一或以上,自己R技能被动提供的射程,自带卢安娜的飓风被动。

R技能全局被动:因为这个英雄缺少清兵技能,所以装备的被动,唯一被动,所造成的伤害翻倍,只能作用于小兵和非史诗野怪时,被动都无CD,无触发前提,对650码范围内的小兵和非史诗野怪都造成装备被动的翻倍伤害,但这个伤害,无法作用于生命偷取以及法术吸血,也无法作用于建筑和英雄。

R技能全局被动:冰锤在获得自己R技能被动的射程加成之后,依旧是百分之四十的移动速度衰减,持续1。5秒。

1级R被动:释放一次技能之后,下一次普通攻击射程为500码。

2级R被动:释放一次技能之后,下二次普通攻击射程为650码。

3级R被动:释放一次技能之后,下三次普通攻击射程为800码。

R技能主动:待定。

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日炎的改动:

新增日炎主动:在敌方防御塔射程范围内时,可以使用主动开启日炎的被动伤害反弹。

新增日炎被动:在敌方防御塔射程范围内时,日炎在被攻击时,只造成普通攻击自己的目标进入重伤状态,不造成伤害,可以通过主动允许造成伤害。

因为作者以前遇到过,作者玩盖伦,出日炎打鳄鱼,鳄鱼被单杀一次之后,就缩在塔下,而因为日炎的原因,盖伦拆塔准备吃塔皮,盖伦被鳄鱼普通攻击,然后日炎造成伤害,被防御塔攻击,导致被鳄鱼和打野击杀,然后鳄鱼就不出塔,只是补塔刀,不和盖伦打,等打野和中单来抓上路。

因为出了日炎,就没法拆塔,导致塔皮无用,而对方又不怕被越塔,确实是装备设计上的漏洞。

又一个技能容易理解,操作全看博弈和交互,完全看对敌我的了解,全拼破招和拆招和毁招。

高手手里玩出花,菜鸟手里超级兵,移动经济库。

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