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第80章 幻英雄设计(第1页)

被动:奇数次普通攻击,只对被命中目标造成伤害,偶数次普通攻击,给自己650码范围内所有目标造成伤害。

Q技能:自身650码范围内敌方英雄无法使用位移技能,持续3秒,3秒期间每秒对自己650码范围内所有单位造成自己攻击力的等值伤害,被自己攻击的目标,只会造成自己攻击力一半的伤害,伤害间隔1秒,也就是进入范围就触发伤害,然后触发伤害之后,间隔1秒,才会触发第二次伤害,然后第三次。

W技能:扇形的技能范围,整体呈现90度,施法方向是角平分线,如果命中敌方英雄,则W还能再释放一次,无视目标在哪,闪现到目标所在位置,且无法选定且无视所有技能效果和伤害1秒(1秒钟的自身无敌,能够输出的状态,能暂时解除控制效果,在1秒后继续控制效果)。

E技能:1300码的指向技能,宽度为300码,如果命中英雄,则E技能可以再次释放,闪现到目标所在位置,且造成自己上一秒所造成的伤害和反弹自己上一秒所受到的伤害给该目标(计算护甲和魔抗和减伤之前的伤害,伤害值类型不变,物理伤害依旧是物理伤害,魔法伤害依旧是魔法伤害,百分比伤害依旧是百分比伤害,真实伤害依旧是真实伤害)。

R技能:切换形态

R1形态:坦克形态,护甲和魔抗翻倍,射程175码。

R2形态:刺客形态,固定穿甲和百分比穿甲翻倍(射程350码)。

R3形态:射手形态,攻击力乘以自己暴击几率(射程650码)。

R1切换是R2,R2切换是R3,R3切换是R1,循环往复。

0。25秒冷却时间。

命中英雄,就能有两段位移。

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