而有了这样的人气基础,适时的在哔哩哔哩上推出刀剑神域的动画,想象一下,能够引来多少人观看!
哇!越想越激动!
这便是‘势’与‘借势’。
也就是只要站在风口浪尖上,一头猪都能飞起来。
猎人世界是势,刀剑神域一开始是借势,然后去形成独属于自己的势,最后将这股势引导到哔哩哔哩,完美!
晴树原本还想着等到火影动画的制作步入正轨不用去多操心了之后,就去制作《你的名字》。
但现在看来,刀剑神域才是最佳选择,《你的名字》完全可以被抛在一边了。
当然,这些的前提是猎人世界真的能够如晴树所想的,顺利发展起来,形成超级火爆的趋势风靡整个ACG圈。
如果没能火爆起来,那么刀剑神域的价值也会大打折扣,制作与不制作还是两说。
从目前猎人世界的发展势态来看,只要它所属的游戏公司智商在线,再加上游戏真正的本体没有达到‘用心做CG,用脚做游戏’的程度,必然会火。
算算时间,从九月一日正式发布游戏,一个月之内差不多就能感受到这个游戏到底是火了还是萎了。
如果火了的话,甭管动画什么时候能够做出来,但预告片却得马上发出来,毕竟蹭热度要趁早。
如果直接萎了的话,大概是要放弃刀剑神域这个IP企划,等一个真正火爆的虚拟现实网游的到来。
而如果很奇葩的先是火了接着因为某种原因又萎了的话,也没有关系,预告片正常发动画也正常做,只要曾经火过那就没有任何问题。
消费过世游戏嘛,很正常的一件事,不必大惊小怪,顺便再给它上一炷香就可以了。
“嘛~~!总之,先把刀剑神域以及预告片的制作企划写出来,猎人世界究竟能不能火,游戏公司绝对比我还要上心,所以说我在担心什么啊!”
将刀剑神域的动画记忆绝对记忆,然后打开电脑,创建一个新文档。
『刀剑神域制作企划』
『介绍:20XX年,科技发展突飞猛进,人类终于将完全沉浸式的虚拟现实技术研究出来,并运用到了游戏之上。
世界第一款真正的虚拟现实实境游戏开发成功,受到世界瞩目,简称为SAO计划。
游戏发布当天,当男主角桐谷和人与其他玩家正尽情在这样一个近乎真实的异世界玩耍之时,系统中的登出选项消失,人们无法选择离开游戏,并纷纷被传送到了玩家出生的广场上。
游戏内的世界锁定无法离开游戏、在游戏中死亡现实中也会死亡、外界之人把玩家的游戏设备摘下时玩家也会死亡,这三个信息,便是游戏的开发者——茅场晶彦向所有人讲述的。
如果想要活着离开游戏世界,只有一个方法,那就是攻略高塔第一百层的BOSS!』
按照那清晰的记忆,晴树将第一话的剧情内容精简一下,转换成了它的简介。
同时,这也是预告片的大致内容。