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第一百九十四章 开发者大会(第2页)

本来周新是不想参加开发者大会的,让西莫代替他主持就行了,但是西莫坚决不同意。

“Newman,Matrix举办开发者大会,会有那么多人参加,是因为Matrix背后是你,没有人想听我这样一个老头子在发布会上说话。

大家关注的焦点是你,这次我们举办的开发者大会有研发团队从欧罗巴赶过来,完全是因为你的号召力。

如果这些开发者们没有看到你,他们会很失望的。Newman,你是互联网行业的精神领袖,他们需要你。

即便你什么都不说,只是站在那里,我们的开发者大会就成功了一半。”

西莫的话说服了周新,最终还是由他作为Matrix的代表主持整个开发者大会。

“各位,大家上午好,很高兴能在这看到这么多来自不同地方、不同企业的开发者,我们欢迎大家参与到Mphone的生态建设中去。

这次开发者大会将是Mphone生态构建的起点,Mphone未来的生态由Matrix和在座的各位共同打造。

Mphone内置的手机操作系统被我们命名为MOS,MOS提供了一个高效、低成本、可扩展和熟悉的应用程序执行环境,着重支持开发者针对MOS开发应用程序。

开发人员可以随时对运行环境进行扩展,提供应用程序需要的各种附加性能模块,比如种连接方式、用户界面、网络等功能套件。MOS提供的功能环境就好像电脑上的操作系统一样。

稍后MOS的详细代码文档将在会后公布在Matrix的官网上,各位可以去自行下载。

我们将会在7月15号之后对用户手机的MOS操作系统进行更新,更新后我们将会在Matrix官网主页给用户提供Mphone手机应用商店,用户可以在Mphone手机应用商店中下载应用,然后通过有线将电脑上下载好的安装包同步到手机中,并且完成安装。

借助NewPay,Mphone的手机应用商店有着完整的支付功能,开发者可以根据自身情况对应用进行定价,用户付费后才可以下载手机应用,然后安装在电脑上。

用户可以通过有线连接的方式,在电脑上对Mphone中的应用进行删除。Mphone目前有超过一百万的使用者,这是一个庞大的数字,而且能够购买得起Mphone的用户平均消费能力远超其他品牌。

我们在Mphone应用商店推出的时候,和苹果、EA、Gameloft等公司合作,他们已经为Mphone开发了一系列有趣的应用。

其中Gameloft为Mphone打造的手机重置版的《波斯王子》是我的最爱。”

Gameloft是功能机时代著名的手机游戏开发公司,在接到Matrix合作申请的时候,Gameloft的创始人米歇尔·吉列莫特格外兴奋。

一是因为周新名声在外,和周新合作的机会难得,对和互联网有关的企业来说,和周新合作意味着稳赚不赔,二是因为Mphone的配置强大,对于专注于手机游戏开发的厂商来说,Mphone的配置决定了有更多的可开发性。

相比其他手机内存还停留在8M,芯片制程还是以微米为单位的时候,Mphone已经用上了这个时代最先进制程的芯片和64M的内存,这给了Gameloft充分的发挥空间。

同时Mphone对支付的良好支持,决定了手机游戏的销量将由消费者来决定,而不是手机厂商或者是短信扣费。

这对致力于成为手机游戏领域巨头的Gameloft来说无疑是另一个利好,短信扣费的方式过于模糊,和手机厂商合作买断制的付费更加不明确。

现在和电脑游戏一样,品质好坏完全由消费者们说了算,这样的模式才能诞生出足够忠实的拥趸。

就好比别的站和起点之间,别的站对作者来说都能赚到钱,但是唯独起点的模式能够让作者和读者之间产生情感链接。

为了在Mphone第一批应用里一炮而红,Gameloft拿到了波斯王子的改编权,然后基于Mphone打造了《波斯王子:武者之心》。

和原版火爆全球的《波斯王子》相比,因为Mphone的芯片、内存、存储空间等各方面都更加强大,屏幕也远比现在的其他手机大一轮,因此这一版的波斯王子做得内容更加丰富。

周新深知,游戏是打动消费者的另一武器。在未来,手机变成了主要娱乐工具,电脑更多的是作为生产力工具,这一变化充分说明了手机在娱乐领域的巨大潜力,娱乐领域中最重要的组成部分就是游戏。

“受限于手机屏幕的表现力,手机游戏和PC游戏在画面和关卡设计上无法相提并论,但是《波斯王子》独特的设计和创意十足的解谜系统,以及华丽的连招和丰富的组合技还是让我大为震撼,我第一次知道原来手机游戏还能这样做。

大家都知道,我除了产品经理之外,还有游戏制作人的身份,《波斯王子》即便在电脑上也是一款值得推荐的游戏。”

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