斯卡特走后,布鲁姆注视着他远去的方向,在心里一直为他默默地祈福。
斯卡特也没再回头,反倒是迈开腿,在这林间小路上跑了起来。
自从掌握了魔法——“魔步”之后,这样的距离在斯卡特眼里都可以称作是小菜一碟。
风声在耳边呼啸,那是风在斯卡特身体的冲撞下最后发出的哀嚎,斯卡特疾步向前,却不见他有半点喘息。
他跑的很平稳,跑的轻松,看上去就像是走在平坦的道路上一般轻松自在。
这便是这“魔步”的第一境界,“地魔步”!
在魔法世界中,人分三六九等,修为也是参差不齐,为了更好的体现出个人的境界,被人为地分成了四个大界,九个小界。
大界是:玄,地,冥,圣
小界是:铜铁银,金铂钻,小传奇,传奇,大传奇。
(以上皆是由低到高排列)
不光是人有境界修为的高低之分,武功也不例外。
每一招式都有八层修为:
玄,传奇玄,地,传奇地,冥,传奇冥,圣,传奇圣。
个人的招式修为不受自身的魔法境界所限制,例如现在斯卡特的实力应该是在玄级小传奇阶左右(个人的实力是由其战斗经验和个人修为综合评定而得出的),而他却修练成了“地魔步”,说白了,也就是将“魔步”突破了整个玄关,直接进了地级。
虽然已经是进入了低级的招式,但是其威能还是仅仅发挥了不到其圆满时的百分之一。
因为每一阶级得突破,都会伴随着巨大的变化,其能力更是以数十倍地猛增,所以最可怕的实力,就是阶级上的压制,实力根基的完全碾压,纵使你有玄妙的招式,纵使你有相克制的能力属性,也很难打到平手。
所以若是遇到了实力超过一个阶级的对手,那么只有一件事能够去做——跑啊!能不能跑的掉,那就看你运气如何了。
正因为如此,布鲁姆一上来就教给了斯卡特这一招“魔步”——利用体内的魔法,使其蔓延至腿部,均匀发力,恒定输出,控制魔法流量,这就是“魔步”的核心。
“魔步”的提升,主要就是加强输出魔法的功率,和掌握控制魔法与身体的平衡界态,一但发力过猛,超出了身体的承受范围,那么,这招式便会将能量通及全身,无情的冲撞你的身体,轻则内力受伤,重则当场溢血毙命。
用错这一招的后果在魔法世界中,可以说算是较小的了。毕竟修炼过程中,有老师的指导与点拨,规范与保护,一旦出事还是可以立刻挽救的。当你学会掌控这一门招式以后,只要按照自己的能力悠着点来,不装B,不逞能,不打肿脸装胖子,它的危险系数还是很低很低的。
话又说回来,其实这一招也是日常中最实用的,“打不过就跑”,这是布鲁姆留给斯卡特印象最深的一句话。
在没有必要拼个你死我活,鱼死网破的战斗中,“跑”虽然显得有点怂不拉几的,但是这确实是最明智的选择。