跑出树林的过程中,我把积分板放在屏幕一角以便能第一时间得知阿尔忒密丝是否赢了游戏。当我跳进最近的传送间时,才凌晨两点多。
我在荧光屏上输入信息,目的地设置为米德尔顿二五六号传送站。
哈利迪创造米德尔顿的时候,重建了整整二百五十六个一模一样的城镇,它们占据了整个星球表面。我不认为其中有哪个会特别不一样,所以只是随便选了最后的那个,然后便点击确认支付了传送费。
下个瞬间,我出现在八十年代的老式电话亭里,旁边还有个巴士站。开门走出的感觉就好像自己刚做了个时间旅行。几个在周围晃荡的npc都穿着那年代的衣服。顶着爆炸头的女人正随着随声听里的音乐上下点着脑袋,小孩穿着印有&ldo;仅限会员&rdo;字样的夹克,正倚墙摆弄魔方。莫西干头的小混混则坐在廉价的塑料椅上,看着投币电视重播的《激流》。
确定哈利迪家的方向后,我拔剑走向那里。整个米德尔顿都是pvp区域,必须谨慎行事。
比赛开始那会儿,两百五十六个哈利迪故乡都被猎手们翻了个底朝天。普遍的观点是:哈利迪之所以设计这么多米德尔顿,就是为了让人们能同时搜索而不至于打起来。当然了,最后人们无功而返,没有钥匙,也没有线索。从那以后,大众对这颗星球的兴趣就突然消失了,但总有几个零星的猎手不言放弃。
如果走进哈利迪家的时候听到已经有人在里面了,我会立刻闪人,然后偷辆车飚上二十五里(任何方向都行)去下一个米德尔顿,或者再下一个,总之要找个没人的地儿。
巴士站外的天气很好,橙红色的太阳挂在低空。虽然从没到过米德尔顿,不过我在研究的时候就了解到,哈利迪把这里设计成了1986年晚秋的景象,亘古不变。
我打开城镇地图,然后沿着路线跑向哈利迪童年的家。它在北边大概一里外。细节决定成败,周围的景象让我惊叹了一路。哈利迪独自设计了整个城镇,他以那时的地图册、电话簿、照片和街拍录像作为参考,尽可能完美地还原了他儿时的故乡。
这里让我想起了《浑身是劲》。和电影中的小镇一样,这里并不繁华,富有乡村气息,房子不小,楼距不短,居民不多。五十年前,低收入家庭也能拥有自己的房子,这在今天看来几乎是天方夜谭。npc镇民看起来都取材于约翰&iddot;库格&iddot;梅伦坎普的v。我看到人们要么在闲逛、遛狗,要么坐在长凳上享受温暖的日光。好奇之下,我向他们挥了几次手,而每次他们也会对我挥手致意。
这里的一切都与那个年代分毫不差:npc驾驶的古董车在阴凉的街道上慢慢穿行:庞蒂亚克、道奇欧美妮、雪佛兰科迈罗28,还有日产的k-car。连加油站的油钱都还标价九十三分一加仑。
走向哈利迪家所在的街道时,我听到了喇叭声,积分板刷新了。
阿尔忒密丝成功了。
她的名字出现在了我下面,分数是九千‐‐比我略低一千,看来这比赛还给了先手一些优势。
积分板总算不是单纯的摆设了,从现在起,猎手们可以用它来观察同行的进展,积分板在向全世界展示谁是领先者的同时,也让他们成为了众矢之的。
我打赌这一刻,阿尔忒密丝正在查看黄铜钥匙寻找上面的线索。她肯定也会知道自己该去向何方。搞不好她都已经在路上了。
我来到了克里弗兰大道,哈利迪成长的地方。人行道对面就是小哈利迪的家。和照片上的一样:一幢两层小楼,墙壁上刷着黑红色的防火涂料。路旁停放着两辆七十年代末的福特车,其中一辆底下还铺着煤渣砖。
站在哈利迪的老家前,我想象着他的成长轨迹。我在照片里见过现在的米德尔顿。为了给商业街腾出空间,所有的老房子都在九十年代末被拆除了。但哈利迪永远地保存了他的童年‐‐在《绿洲》里。
我穿过人行道,打开屋子的前门,走进客厅。我认得这个房间,它在《安诺拉的邀请》里出现过。这木纹墙面、橙色地毯和艳俗的家具就像是从哪家舞厅淘回来的二手货。
房子里空无一人。哈利迪没有把他父母设计成npc。大概就算对他而言,这也太过诡异了。但他们依然出现在了墙上贴的全家福里。这张全家福拍摄于当地集市,那时虽然已经是1984年了,但哈利迪的父母还穿着七十年代末的旧衣服。十二岁的詹姆站在他们中间,透过厚厚的眼镜望向镜头。看上去他们就是个普通的美国家庭,这个穿着棕色休闲服、一脸坚毅的男人无法让人联想到酒鬼,而那个穿着花边连衣裤、面带微笑的女人也不像是狂躁抑郁症患者;至于这个穿着褪色体恤的小男孩,更没人会知道,他将成为新世界的创世神。
我不理解哈利迪为什么总是说自己的童年很痛苦,却又念念不忘。换作我哪天真的逃离了自己的叠楼,肯定不会再看多它一眼,也不会没事找事用电脑模拟出这样逼真的往日场景。
我扫了一眼真力时电视和它上面的雅达利2600,游戏机看起来栩栩如生,它表面的木纹用了和电视柜、墙壁同样的贴图。雅达利旁边有九张卡带:《战斗》《小蜜蜂》《险境逃脱》《大爆炸》《星际奇兵》《帝国反击战》《星际主宰》《亚尔的复仇》和《外星机枪手》。奇怪的是,哈利迪提到过的《冒险》不在其中,这非常怪异。猎手们为此还找遍了整个星球,也试过从别的地方把《冒险》带来,但它们却无法在哈利迪的雅达利上成功运行。理由?没有人知道。