这个游戏里,所有玩家的生命值均为100点,单人赛中,将100点打完后角色就地死亡,组队赛则还有一个击倒状态,当玩家还有队友存活时,生命值降到0点以下,就进入倒地状态,这个状态下只能缓慢移动,无法进行任何攻击,生命值同样为100,但会自行损耗,被击倒的次数越多,倒地后生命值损耗得越快,在生命值损耗殆尽前,队友都可以进行施救。
&ldo;我靠,快扶我‐‐&rdo;2号挣扎着躲到树的另一边,同时眼巴巴地看着千里。
&ldo;……&rdo;千里深情地凝视了他两秒,转身拔腿就跑,屁股一扭一扭地左摇右摆着拐到了附近另一棵树后面,&ldo;兄弟,我会连着你的份加油的。&rdo;
&ldo;我操,3号你太怂了吧!&rdo;2号有点急了。
&ldo;人多,我怕。&rdo;千里认真道。笑话,敌人就等着他露头呢,他敢过去扶,分分钟跟那哥们在黄泉路上双宿双飞。队友情谊?不不不,那玩意儿都是浮云。
&ldo;扶什么,别管他了,吃鸡就靠你们了。&rdo;这时,已经挂了的1号帮了一把腔。
没错,在他眼里,一个高手的价值比一个路人高多了。
千里没说话,把步枪切换成24狙击枪,小心地挨着树干蹲着,稍微朝左边探了探头的同时刷地开镜一瞄远处,再刷地收回来。
开镜的意思是通过装备在枪上的瞄准镜去观测或瞄准敌人,千里装的是4倍瞄准镜,作用一目了然,能将物体放大4倍,他的镜头里很显然地捕捉到了半个身影,但千里似乎没有开抢的打算,连看都不再看那边一眼,下次开镜时,一下子换到了远处的山坡上,这一次,镜头里同样有一个人,匍匐在那里,阴森森地往山下瞅着。
明明两口都是大肥肉,千里就是不咬,刷刷刷地又开了几次镜,每次锁定的都是不同的方位,而且几乎每次都能精准地发现敌人的踪影。
这种操作就是传说中的开镜必有人,吃鸡的地图地广人稀,不开镜的状况下,远处的人有时候就像蚂蚁一样,肉眼很难察觉,倍镜的重要性可想而知,很多人在索敌时都是把倍镜当放大镜用的,开空镜十分常见。开镜必有人可未必是什么好事,这样的操作多了,分分钟要被锤透视挂。
可是当下队友们压根不关心这个。开镜有人有个毛用?不开枪都是白搭啊!只看不打是什么意思?
&ldo;3号你别怂啊!&rdo;2号忍不住又开口了。
&ldo;我怕啊,我开枪就要死好吧。&rdo;千里说着,仍在淡定地频繁开镜。
&ldo;草泥马的。&rdo;2号忿忿道。
&ldo;哎,兄弟,别骂人啊,杀气太大多不和谐,心平气和地友好共处不好吗?&rdo;千里耐心地循循善诱。
&ldo;……&rdo;2号不知该说什么了。
千里不再跟他们瞎扯了,一边听着各种混杂的枪声,一边鬼鬼祟祟地猫着身子绕路,1号和2号偶尔能通过千里的视角瞄到远方有一两道身影,千里的目光却往往只是一掠而过,压根不多作停留,更别提开枪了,仿佛别人打得再热火朝天都与他无关。
两人有点绝望,这丫是想苟名次吗?
吃鸡一局100人左右,只有第一名算真正的赢家,往后的则按排名高低和击杀等因素算分,单排有100名,双排有50名,四排有25名,哪怕吃不了鸡,排名高点也是好的,很多人在确定自己吃鸡无望的情况下,会选择安静如鸡地苟名次,能不参战就不参战,这是种很稳妥也很憋屈的打法。
&ldo;好,9个人大概齐了,4号你怕吗?&rdo;千里忽然又说话了,挪了几个小碎步后,往下一扑,趴到了树干后一搓比较高的草丛里。
目前场上的存活人数为11人,除去无咎和千里,还剩9个敌人。
听到这话,旁观的两人才明白,千里刚才绕的那一段路,是在数人。
可9个人是怎么数出来的?他们肉眼看到的充其量只有5个啊!
&ldo;哎呀,4号你怎么了,你要凉了吗4号?&rdo;不等无咎说话,千里就唏嘘了起来。
由于无咎先前掉队了,1号和2号挂了之后旁观的都是千里的视角,听千里这么一说,马上看了看队伍列表,这才发现无咎的血条都快到底了。
无咎刚才原地不动的时间太长了,毒圈过去了很久他才回来,好在迅速找到了一辆车,一路朝着千里他们的方向狂飙。那已经是过了半数的毒圈了,毒得不轻,无咎路上打了几个药包才撑了下来,眼看总算挤进了蓝圈边缘,蓝圈就又开始往下一个白圈挪了。
蓝圈和白圈是吃鸡里很重要的存在,白圈就是安全区,蓝圈则是毒圈,蓝圈以外的区域布满毒气,玩家身处其中会不停地被消耗生命值,蓝圈越小,毒气越疼,后期的毒打药都扛不住。游戏进程中,安全区会不断地刷新在蓝圈内部,这个刷新是有规律的,大致上来讲,每一次刷新的白圈半径约为蓝圈半径的二分之一,位置则全然随机,有时是蓝圈的同心圆,极端起来也会贴着蓝圈的一边刷。蓝圈静止一段时间后,就会往白圈收缩,直到蓝圈完全和白圈重叠,下一个白圈便会刷新,如此循环往复,最后一个白圈是一个点,毒气让人无处可躲,以避免游戏无限僵持的bug。大多数情况下,不需要刷出那个终极光柱,游戏往往就结束了。
&ldo;4号你争气啊,可别丢下我一个人,人好多,我打不过。&rdo;千里满腔真诚道。