这里就不得不说黄金之风炉火纯青的引导手段了。
在这一作中,为了进一步贴合体感游戏模式。
顾晟摒弃了生化惯用的“黄胶带”式引导模式,不再利用粘贴黄胶带这种明示的办法标示可供互动的路、梯子和箱子等。
而是依仗ai、声音、光线等多种技术手段,从多角度立体引导玩家路线。
比如试玩中明显区别于杂乱村巷的笔直主路,定位分明的洪亮钟声。
以及如今桥段中海森伯格的演出走位。
是的。
在这个段落中,初见玩家是百分之百会掉进这个“隐藏暗道”之中的。
因为从根本上来说,这个暗道并不是玩家们“自主发现”的,而是在海森伯格出色的威逼演出效果中“被迫坠入”的。
而如此一来,玩家们的代入感,自然也就得到了加强。
精彩!刺激!肾上腺素飙升!
从暗道坠下,pew先是经历了一场无比沉浸的生死时速逃亡!
狼人丧尸,大锤村长,钉刺下落,翻滚尖刀……
一个又一个的机关设置精巧,体验感拉满,环环相扣,令人几乎喘不过气。
而在暂时逃脱,进入城堡之后,游戏的整体可玩性更是进一步增强!
正如之前玩家媒体们所预测的。
整个生化8的游戏内容,就是围绕着击败四天王,挑战母神米兰达夺回女儿萝丝为主线进行的。
但是在玩法上!
黄金之风却别出心裁将每一关都设计成了不同的风格!
首战“八尺夫人”——迪米特雷斯库!
这一环节的一开场,熟悉生化系列的玩家们就会感到一阵熟悉的气息扑面而来!
古堡、解谜、机关、雕像。
八尺夫人的古堡风格,很难不让人联想到生化1的洋馆。
要知道,从生化1到如今的生化8,生化危机系列已经有近三十年的历史了。
这种扑面而来的熟悉感,就像是一位穿梭了三十年仆仆风尘路,如今与玩家们重聚的老朋友。
令人欣喜,甚至还有些感动。
而在此基础上黄金之风还特别添加了许多别出心裁的设定,极大丰富了游戏的新鲜感和可玩性。
就比如八尺夫人的三个“女儿”。
是的,古堡中的敌人并不只有八尺夫人,还有三个被夫人唤作“女儿”的精英怪。
这三姐妹的设定非常独特。
从建模上说,三姐妹完全摒弃了生化以往作品中“精英怪全都恶心怪异”的设定。
三姐妹的脸部建模非常妖艳妩媚,身段语音也极其风骚,令人非常上头。
而在能力设定上,三姐妹则是近乎于无敌的存在——虫群幻化为人形的她们,几乎不会被子弹击中。
再加上她们那独特的“吸血”攻击手段。
玩家很难不走歪路,大有一种与其反抗不如享受的态度——
“嘶——哦也——吸我——嘶哦嘿嘿嘿——”
冬瓜的直播间中,发出阵阵不可言说的声音。
就见此时。
一名吸血鬼小姐姐正抓着他的衣领,温润香软的娇艳红唇贴近他的脖颈,吸食着濡湿猩红的鲜血。
直播间一片恼火——