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第529章 剧情向着出乎意料的方向发展了(第2页)

‘似乎会是一个追根溯源的作品’

‘很神秘,不过倒是符合gw向来神神叨叨的调性’

‘老贼有三宝:宗教、谜语、火力少’

‘哈哈哈真相了’

‘人人都知道黄金之风恐怖游戏靠什么,人人都做不出来黄金之风恐怖游戏的味道’

‘或许这就是崽种之王sa顾的独到之处吧’

‘神他妈崽种之王……’

‘笑死……’

‘……’

弹幕上,弹幕水友们七嘴八舌地讨论。

而游戏中,老菊也拿着两块石雕来到了村子深处那扇被机关锁住的石门前。

将两块石雕各自塞进缺口处,微微转动调整位置。

牛逼。

转动着石板的老菊不由得一声暗叹。

要知道,他本身除了游戏up的身份以外,同样也是一名游戏制作人,目前组建了一家小工作室,正在做游戏开发。

虽然现在的开发方向主要集中在pc端,但并不妨碍他同样了解部分体感舱游戏的制作原理和技术。

所谓内行看门道。

老菊知道,其实很多时候,你判断一款游戏的工业水平和技术力强不强,不是看它的场面大不大。

一些真正能提高玩家沉浸感的工业设计,往往体现在一些细微的地方。

就比如说这个转石雕!

这种解谜模式由来已久了。

早在两千零五年左右的《生化危机4》中,三尚真司就大量运用了这种解谜模式。

这一设定可谓是影响深远。

不仅当时的诸多游戏纷纷效仿,甚至在许多年后的体感时代中,诸多游戏也依旧沿用了这种推流程形式。

最一开始,石板是不需要转动对齐的,玩家们只要把石板插进拼图中,大门就会打开。

而在之后,为了丰富玩家们的操作感和趣味性,不少厂商开始要求玩家将拼图对齐。

老菊犹记得那会儿,这类游戏玩家最多在网上提问的问题就是“我拼好了拼图怎么不开门?是bug吗?怎么解决?”

而在玩法进步的同时!

“体感反馈”作为体感游戏中极其重要的一环,也随着玩法的迭代在不断发展。

最一开始的拼图会给玩家部分阻尼感,让玩家感受到石板被“塞”进了空缺之中。

而后,有厂商考虑到材质,于是在阻尼感的基础上又新增了较为粗糙的摩擦感。

再之后,随着石板开始转动,越来越多的厂商,也开始追求石质摩擦的震动感。

直到现在!

在黄金之风“现实增强”与独家合作伙伴艺游的“二代全感辅助”技术加持下!

转石板的质感,已经来到了完全真假难辨的拟真程度!

随着石板的转动,玩家不仅能感受到石料光滑程度不同所导致的摩擦力变化。

同时,考虑到风化及环境等因素,石雕与拼图石板间所夹杂的细微沙粒摩擦质感,也同样被完美清晰地呈现了出来!

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