“截至昨晚八点,《彩虹六号:围攻》第二周销量超过300万套,全球销量突破750万套,”
“同比《异形:无尽暗潮》,销量高出约43……”
黄金之风,总裁办公室。
栽歪在一旁沙发上叼着棒棒糖的沈妙妙听着楚轻舟给顾晟作汇报,眼神之中带些无奈,又带些颓废。
此时,距离彩虹六号发售已经过去两周。
对于楚轻舟所汇报的销量情况,沈妙妙虽感扎心,却也并不意外。
毕竟,昨天晚上她就已经知道了——
两周,昨天就是《彩虹六号》单据结算的日子,她早就看过这个项目的数据了。
亏不了,一点都亏不了。
太他喵凶残了!
沈妙妙暗自感叹。
如果不能够另辟蹊径砸出以亿刀为单位的巨额资金,想要在老顾身上赚点返利,可真是难如登天。
要知道!
《彩虹六号》的制作总成本是202亿刀,这个成本绝对不算低。
如果算上艺游和迅藤两个平台的25抽成的话,光是这个成本,想要回本就需要总销超过27亿刀。
而在此基础上,他们还和极光游戏达成了产业联合,技术共享合作。
双方共同出资对黄金引擎进行了技术升级,总投资超过六千五百万刀。
六千五百万啊。
无论怎么说,这个投资都不算低了。
若是按照一份游戏60刀的价格来算,光是这个引擎升级的成本,就需要他们多销售出将近一百一十万套游戏来弥补。
再算上游戏开发成本囊括25抽成的27亿刀成本。
《彩虹六号》想要回本,最起码要在规定时间的两周之内,达到335亿刀的总销金额,相当于近560万套游戏!
咱就不说别人!单看看咱们的“老朋友”云威!
人家这款《异形:无尽暗潮》整体来看没什么毛病吧?
既没有像《高能先锋》那样踩坑,也没有《魔戒:咕噜》那么抽象!
无论是玩法还是工业质量,全都是一等一的水平。
而且,还抢先搭载了目前市面上理论最先进的幻梦vi引擎,也是目前全球唯一一款使用第六代幻梦制作的游戏。
游戏质量、工业质量、技术含量,全方位遥遥领先!
人家两周也就才卖了420多万套!
再看看咱们这边?
两周750万套!
你这是人干的事儿嘛!