“那毫无提示,明明近在眼前却又让你根本发现不了的攀爬点,让我感觉像是考尼克亲手把自己妈的骨灰装进了奶粉罐里然后强迫玩家把他妈的骨灰从奶粉里面筛出来!”
“这特么不是游戏!这是跨国诈骗!”
“如果米国五星上将麦克阿瑟还活着,他一定会评价道——”
……
“给他一个魔戒,他会还给伱一个精神分裂的咕噜,”
“给他五亿成本,他会还给你一坨飞天答辩,”
直播间中,此番没有参加科隆展的pew,在直播间中整活儿扮演起了麦克阿瑟,叼着烟斗道:
“我曾以为我说圣诞节前就让大兵们回家的谎言就已经够离谱滑稽了,”
“万万没想到,当今全球第一大综合性游戏厂商的总裁竟然更厉害,”
“他竟然把这坨马赛克称为‘游戏’,甚至还给它分类为了‘平台跳跃游戏’,”
“与之相比,黄金之风的sagu都要退让三分,”
“因为考尼克才是真正的精神变态,与其说《咕噜》是斯麦格和咕噜两个人格的对立冲突,倒不如说它是给玩家们的一道选择题——”
“你的面前有两把椅子,一把上面是一坨答辩,另一把上面是一个大迪克,你必须坐在其中一把椅子上,将另一把椅子上的东西吃下去,”
“他才是折磨人的天才,电子酷刑的发明者,真正的六星上将!”
……
炸了!
好消息:《魔戒:咕噜》的口碑炸了!
坏消息:《魔戒:咕噜》的口碑炸了!
这款考尼克“亲自操刀”的全球知名ip衍生3s级作品,凭借其铺天盖地的宣发,以及千篇一律的平台跳跃设计、毫无诚意的细节优化处理、奇形怪状的主角设定、低能迷茫的ai逻辑,还有那故意为之的跳跃判定和冗长达十个小时的官方额定游戏流程!
在科隆游戏展开展的短短半个小时之内,就登上了各路媒体们游戏红黑榜中,黑榜的绝对榜首!
《初体验开分110!sng主编西蒙直言‘1分只是评分的极限,不是咕噜的极限’》
《狂暴吐槽!itch知名游戏主播pew锐评咕噜!》
《东施效颦?意图效仿sa亲自操刀游戏的考尼克究竟带来了一部什么样的作品?》
《我原以为夜霞岛就已经是天下无敌了!这咕噜又是谁的部将?》
《大跌眼镜!广受期待的‘魔戒咕噜’开分普遍不超过210!》
《……》
一片哗然!
其实!
如果《魔戒:咕噜》没有获得如此知名ip的授权,没有铺天盖地的宣发,没有全媒体近乎一致的值得期待评价。
它就是再烂,也不会遭受到如此轩然的围攻。
但是!
以上所提到的那些宣发,它全都做到了,而且是大做特做!
做了个一日千里!做了个虎虎生风!
从爱尔兰到契丹无人不知,无人不晓!
从股价到市值疯狂上涨,创造新高!
这种感觉就像是一家全球知名的集团公司,宣布要开发一款史无前例产品,然后又在万众期待之下端出了一整坨答辩(物理)一样!