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第176章 Fxxk KOMINA(第1页)

嚯——!!!

尽管!

当初记者迈尔斯这个设想,是Yuki灵感突发提出来的。

但她是万万没想到,顾总监竟然能够凭借这么一个小小的线头,扯出一张巨大的网,从而编织成一部完整的游戏!

怪不得那天他那么激动呢!

这脑子转得也太快了吧!

Yuki麻了。

扭头看看佐藤,发现佐藤前辈也和自己的表情一样。

毕竟,他俩当初是这个彩蛋最直接的参与者,所以震惊的感受也是最深的。

甚至,听顾总监的意思,如果这部《逃生》成功的话,迈尔斯还将成为承载黄金之风个性化标签的钥匙,穿插到他们以后的恐怖游戏之中!

非凡的构想!

而接下来,顾晟也粗略地讲述了一遍企划案,让众人做到心里有数,并将企划案下发到各个负责人手中。

“……游戏的概况,基本就是如此了,大家还有什么疑问吗?”

顾晟说着,环顾了一圈众人。

立项会开到这里,基本就算是接近尾声了。

众人听过项目介绍,纷纷信心充沛,表示没什么问题,已经做好创死柯美拉的准备了!

只有佐藤张了张嘴,有点欲言又止。

如今!

开发人员确定!企划案确定了!对标游戏确定了!

可唯独预算,顾总监迟迟没说。

作为一名经验丰富的游戏策划,佐藤对于预算这件事情是非常敏感的!

因为策划部是个“拿钱办事儿”的部门。

大多数时候,他们的工作就是权衡‘预算成本’和‘效果呈现’之间的关系。

毕竟,游戏策划案是文字,而游戏则是以画面为基础构建的。

如何在有限的预算之中,将文字完美地转化为画面和可操作的游戏,尽可能让游戏的呈现效果达到最佳,就是他们策划组需要做的。

但现在!

顾晟却唯独把预算给落下了!

这让佐藤很意外。

因为在他看来,顾晟作为一名经验丰富,创意超群的游戏设计师,是不应该将这么重要的一环落下的。

更令他感到意外的是。

不仅仅是顾晟!

江云,他的合作搭档,顶头上司,项目部策划组的组长,竟然也无动于衷,似乎完全没想起来“预算”这档子事!

这……这未免也有些太不专业了吧?

还是说……他们都忘了?

不行!

佐藤暗暗皱眉。

别人忘了他不能忘既然加入黄金之风了,就要处处替公司考虑,这么关键的环节,自己有义务提醒总监!

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