那么威望迪十之八九就是平行时空中的Vivendi。
靠修水管子起家的威望迪,要比钢珠仙人柯美拉更为重量级。
恶意并购、暴力拆解、挂牌销售、强势裁员、干涉企划案等等等等。
为了赚钱,只有你想不到,没有它做不到。
甚至相比之下,连迅藤这种‘拷贝忍者’都显得可爱了起来。
最起码迅藤他只是复制而已,好歹还是在做游戏。
威望迪这种重量级的畜生,已经完全把游戏设计当成流水线打螺丝了。
所以。
即便云威体感舱能够在世界范围内,与柯美拉分庭抗礼,而且如果自己开口,他们十之八九也愿意接纳自己。
顾晟还是不愿意跟威望迪这种奇形怪状的列强产生什么瓜葛。
那么综合看来!
在名气方面——黄金之风占优!
在市场方面——柯美拉占优!
由于双方的长处不在一个维度上,所以究竟孰优孰劣,就见仁见智了。
黄金之风未必能输,柯美拉也未必能赢。
于是!
两天后!
立项会议在顾晟的主持下召开了。
其实原本,立项会议是需要总裁沈妙妙在场主持的。
但就在昨天,华娱电理事长蒋英才来电话了。
是的。
理事长。
就在上个月,华娱电高层理事会换届,老理事长宣布退休,唯一候选人蒋英才走马上任!
多年的媳妇熬成婆了。
而蒋英才上任后所面临的第一件大事,就是每年二月准时举办的【华娱电公益慈善周活动】。
届时,华娱电将会邀请国内部分游戏工作室、公司、团体等,推出各家的“游戏慈善包”。
而所谓的“游戏慈善包”,就是各家厂商将自家的经典老游戏进行打包促销,同时,将慈善包销售额的10%-15%捐献给公益慈善事业。
这项活动当年一经推出,便收获了一众好评。
尤其是对于厂商们来说。
捆绑促销模式主打薄利多销,为大家带来了利益。
同时,积极参与公益事业,也让大家收获了威望和名声。
名利双收的活动,厂商们自然都是积极参加。
可也正是因为这项活动太诱人了,导致初期想要参加的厂商太多,游戏质量良莠不齐,甚至有的厂商完全就是为了凑热闹而参加。
于是乎,在之后的几年中,华娱电慢慢完善了制度,提高了要求,启用了邀请制度。
每年的慈善周活动,华娱电都会拟定名单,只邀请在国内一线级别的厂商和工作室,最大程度保证慈善包的质量。
而今年!
蒋英才初掌华娱电。
在他所拟定的邀请名单中,第一位便是黄金之风!
虽然从体量上来说,如今的黄金之风还远够不上“一线厂商”。
但其影响力却一点不输震霆、怒焰、迅藤、艺游等一线厂商团体!