对于陈不见来说,制作人工智能最难的一点已经被解决了。
除了最重要的几条核心代码是由陈不见亲自写出来,其余的衔接代码,陈不见都让萌圈平均分成十万份,然后再发给十万名梦境游戏中的玩家,让他们在电脑上编写好,再以邮件的形式发到自己新建立的那三十个新邮箱里。
而陈不见现在需要做的,就是编写一款简单实用的“可识别文字的排版软件”!
因为有十万名玩家,那就代表有十万段代码!
“我可不想自己将每一封邮件都打开,一个个复制粘贴后再进行排版,那样做的效率并不比我自己敲代码快多少。”
所以,陈不见准备用这款新软件,自动接收三十个邮箱里的邮件,并进行自动整合及排版。
编写一款“可识别文字的排版软件”,对于陈不见来说就像吃饭喝水一样简单。
不到一个小时的时间,陈不见就已经做好了最基础的版本。
“萌圈将每一段被分流出去的代码都编上了序号,这样一来,我只要让软件自动识别序号,再进行重新排版就可以了,而序号……我稍后再加一个功能,让这些序号可以通过软件进行统一删除,到时候就不会出错了。”
陈不见摸着下巴,“有了人工智能程序以后,估计要不了几天,就可以把新游戏做出来。”
做什么游戏,陈不见早就有了腹稿。
首先,这个游戏的画面不用去追求逼真,最好是那种Q版的画风,这能节省很多美工方面的时间。
要知道,人工智能制作游戏也是需要时间的,并不像陈不见在梦境空间里制作游戏,只需要精神力充足,就可以一键发车。
“Q版风格。”陈不见在纸上写了一个Q字。
其次,游戏的任务和剧情只需要做一个简单的主线就可以了,不要弄太复杂,也许以后会补齐并丰富,但现在陈不见缺的就是时间,能简单,就尽量简单化。
“简单,这是必须的。”陈不见在Q的旁边又加了两个字。
最后,要尽可能地将让玩家可以在游戏里创造自己想要的东西,做一个相对开放性的游戏世界。
为什么?
因为这款游戏,陈不见是准备用人工智能帮他制作的,是用电脑键盘、鼠标进行操作的。
所以,必须要有一个相对开服性较强的游戏作为对玩家的吸引力!
“MC类的游戏,似乎很符合……”一个念头在陈不见脑海中一闪而过。
是的,陈不见第一个想到的游戏就是“我的世界”!
这款像素风格的游戏,已经在未来用时间证明了自己确实是一款经久耐玩的单机游戏。
如果这款经典单机游戏再加上陈不见的人工智能交互,相信一定能吸引到更多的玩家。
不过,陈不见又不想做那种像素风格的游戏,因为那画风看起来实在是……不太好看。
好吧,陈不见承认自己有“游戏颜值党倾向”,不过能将游戏做好看一点,谁不乐意呢?
除此之外,陈不见还有考虑到最重要的一点!
“如果我没有记错,‘我的世界’应该是在今年五月份就会正式发行。”
“如果我将‘我的世界’在最近几天做出来的话,可能会引起一些不必要的麻烦。”
“如果我要做一个Q版的‘我的世界’必须还得加上一些特别的创意和人工智能操控的NPC角色……
沙盒、开放的世界、人工智能NPC、创意……