=魔兽争霸3新玩法猜想?=
两个队伍,每个队伍5个玩家
每个玩家都有三个英雄,12个小兵
每个玩家都可以选择所有对战可用的英雄(包括小酒馆和四个种族的基地的英雄),每个玩家都可以选择所有对战可以用的装备(包括市场和四个种族的基地的装备)?
奇数次回合是每个玩家传送到一个单独的刷怪的地图中分别练习英雄等级一级刷装备,偶数次回合是所有玩家都传送到一个地图的中间位置进行大乱斗?
然后比每次大乱斗之后,团灭对手的一方剩余多少幸存的兵,用团灭对手幸存的兵达到某个数时,该阵营就胜出?
或者另外一种:
两个玩家1V1,双方都是四个种族,所有科技开局就点满,然后三英雄100人口大乱斗?每次都要团灭对手的兵种才算该回合胜出?然后按照每次团灭对手后幸存兵种的数量来计算胜负?
另外一种:
每一方两个玩家?
每个回合都是一个玩家负责选择部队通过传送门去攻击对方?另一个玩家负责守家应对另一方的进攻部队?
守家的一方团灭对方的进攻部队;或者进攻部队团灭守家的一方并且拆完所有守家一方的基地?
然后按照团灭对手后,有多少兵,多少基地来累加判定胜负?
-另一种玩法?-
双方使用凹字形的地形,双方的弩车什么的都可以攻击到低矮位置的陆地作战部队,然后只有团灭对方的陆战部队后,空军部队才能入场来团灭对方高的弩车?
-另一种玩法-只能集火玩法-
每个回合都是一个玩家一个英雄带5个兵攻击对手,在英雄没有阵亡时,所有的小兵都是无敌的;在某个玩家的英雄阵亡时,该玩家才选择一个兵从退出无敌状态,然后每当某个玩家决斗场上的退出无敌状态的兵阵亡时,该玩家就要选择一个兵来退出无敌状态,直到一方团灭或双方团灭为止?
-另一种玩法-只能集火玩法-
每次一个英雄5个小兵或2个英雄10个小兵或3个英雄15个小兵?
每次选择一个小兵不无敌,该不无敌的小兵阵亡后,再选择一个小兵不无敌,然后某个玩家所有的小兵都阵亡后,该玩家才选择一个英雄不无敌,然后直到某个玩家的小兵和英雄都阵亡?然后再累加幸存的兵数值来判定胜负?
-另一种玩法-
每个玩家10个小兵,两个英雄,每个小兵都有三个被动或一个光环?
双方都有角斗场的真实视野,双方都只有自己一方基地的真实视野?
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