=石头剪刀布特殊棋?=
三个玩家,分别是石头玩家,剪刀玩家,布玩家;石头玩家只有石头棋子,剪刀玩家只有剪刀棋子,布玩家只有布棋子。
奇数次回合:剪刀棋子能够击杀布棋子,布棋子能够击杀石头棋子,石头棋子能够击杀剪刀棋子。
偶数次回合:布棋子能够击杀剪刀棋子,石头棋子能够击杀布棋子,剪刀棋子能够击杀石头棋子。
每个棋子可以击杀自己横向和纵向一格的棋子,可以击杀自己斜向一格的棋子(和象棋之中的士的走法一样)(或者说,以该棋子为九宫格中心,其他八个格子里面的棋子都可以被击杀)必须走到所击杀的棋子所在位置才能击杀棋子。
游戏开局时,就制定全局规则:
是落子一个回合,必须移动自己一方的棋子一个回合,才能再次落子,还是落子一个回合,必须移动自己一方的棋子N个回合?就是落子之后,必须有一定回合的移动自己棋子的规则,落子不能在任何棋子为中心的25宫格的24个格子之内,也不能落子到有棋子的格子之内。
算是兽棋玩法和围棋玩法的集合吧?
胜出规则:任何一个玩家在场上的棋子超过棋盘所有格子数量的一半,该玩家就胜出。
不确定性玩法:每次选择走子时,玩家需要选择自己下一回合玩家的走子规则,看是选择象棋里面的马的走法,还是相的走法,还是炮的走法,还是车的走法(车受到限制,最多横向或纵向移动5格)(你可以选择对手用什么规则走棋子,然而你却没法选择对手用这个规则走哪个棋子)。
棋盘越大,难度越大?
另外一种:
玩家可以选择下一回合,轮到的玩家可以走的棋子是哪五个,下两个回合的玩家选择下一回合玩家可以走的棋子是哪三个,下一回合轮到的玩家可以选择自己可以走的棋子是哪一个,然后石头玩家,剪刀玩家,布玩家,各禁止一种走法,留下来唯一可用的走法,就是下一回合轮到的玩家可以走子的走法,而且该玩家只能能在9个可以选择的棋子之中选择走哪一个棋子。
地图采用正方形格子的方式,可以选择奇数乘以奇数,可以选择偶数乘以偶数,可以选择奇数乘以偶数。
棋盘越大,需要预判的工作量就越大。
棋盘格子数量,不得少于17*17=289
=魔方棋=
一个正四面体三阶魔方,也是石头玩家,剪刀玩家,布玩家,轮到每个玩家时,该回合轮到的玩家,奇数次回合必须操作魔方1或3或5或7次,偶数次回合必须操作魔方2或4或6或8次,魔方最开始时,是剪刀玩家的剪刀棋子占魔方两个平行面,布玩家的布棋子占魔方两个平行面,石头玩家的石头棋子占魔方两个平行面。
玩家通过选择六个魔方面的一个,来印在棋盘上,然后最终棋盘上有自己一方的棋子超过棋盘所有格子一半数量的棋子的玩家胜出。
棋盘博弈,如何在其他玩家给自己下套之中找到最适合自己的局面,以及如何在给其他玩家下套的同时,也让自己能够兼顾到最适合自己的局面?
棋盘使用9*任何正整数的方式来决定棋盘的最大格子数。
然后就是正六面体四阶魔方(棋盘使用16*任何正整数的方式来决定棋盘的最大格子数),对应的N阶魔方(棋盘就使用N*N*任何正整数来决定棋盘的最大格子数)。
棋盘越大,模仿的阶数越高,可以玩的次数就越多,博弈就越多。
当然了,也可以是3*任意正整数个玩家参与。
这套玩法,可以适用于人工智能的程序研究,让程序头疼去。
=魔方筛子玩法=
每个玩家都有三个魔方,一个魔方自己用,另外两个魔方各归另外两个玩家之一使用。
魔方也是正六面体N阶魔方。
奇数次回合:玩家需要投掷一个自己的魔方,两个各来自另外两个玩家的魔方,来通过朝天面的魔方是怎么样的,来获得兵力。
自己投掷出的石头兵力,归石头玩家所有,自己投掷出的剪刀兵力,归剪刀玩家所有,自己投掷出的布兵力,归布玩家所有。
偶数次回合,玩家出兵,每个玩家都需要选择支援一个和进攻一个,两个互相支援的玩家的兵攻击另一个玩家,兵按照数量决定是战死还是幸存。