=英雄联盟娱乐小模式=
总共有六个阵营:
ABCDEF阵营
第一个15秒,AB阵营是友军,CD阵营是友军,EF阵营是友军。
第一个15秒结束后,所有阵营玩家都无法选定并隐身6秒,然后AC阵营是友军,BE阵营是友军,CF阵营是友军。
每次阵营敌友关系变更时,都会有六秒的时间无法选定并隐身(只可以被退出无法选定并隐身状态后的友方看见,也只能看见友方)。
A阵营,击杀B阵营单位多少次?被B阵营单位击杀多少次?击杀C阵营单位多少次?被C阵营单位击杀多少次?D;E;F(不刷字数了)
同样的,B阵营,击杀A阵营单位多少次?被A阵营单位击杀多少次?CDEF(也不刷字数了)
所有阵营结算时,看每个阵营击杀其他阵营的玩家的次数,最终来决定击杀最多阵营,以及被击杀最多阵营。
死亡后,可以在被击杀位置使用6次闪现,然后复活。
击杀英雄后,或被英雄击杀后,可以换英雄(然而当前血量百分比,最大生命值什么的都不变)。
所有英雄18级,AD英雄攻击力300,满暴击,攻速为2;AP英雄法术强度800,换算成冷却缩减是百分之四十,技能无蓝耗和能量消耗和怒气消耗?
优先击杀50次的阵营提前让游戏结束;被击杀50次的阵营提前让游戏结束。
没有野怪,没有小兵,没有防御塔,只有很多草丛,和很多3秒就刷新的探照果实,和很多5秒就刷新的回满血的独占果实,和很多7秒就刷新的秒表(1。5秒金身并无法选定),和很多10秒就刷新的闪现,还有很欢乐的12秒就刷新的向远离自己方向去WQ二连的探路牛头(WQ二连时,会提供视野给自己),很欢乐的12秒就刷新的阳光女孩向远离自己方向去EQ二连的探路阳光女孩(EQ二连时,也会提供视野给自己),地图生成的牛头和阳光女孩,没有血量,无法选定,只有控制效果和视野,没有伤害,还有13秒刷新的寒冰大招(同样远离自己方向,只有视野和控制效果,没有伤害),还有13秒刷新的随机终点的瑞兹传送大招,还有14秒刷新的提莫被动(站着不动就永久隐身,草丛里移动不退出隐身),老鼠Q技能(自己7秒内不攻击或释放技能就隐身,期间移动不退出隐身)。
比大乱斗更欢乐,你永远不知道自己要用什么英雄在15秒里和多少个英雄,什么英雄作战,你也猜不到自己会和什么英雄组团作战。
最欢乐的:血量越多,体型越大,移动速度越慢,血量越少,体型越小(方便躲技能),移动速度越快。
当然了,如果追求欢乐,地图还能刷新只带有视野和控制效果的什么Q状态的龙龟啊,R状态的人马啊?玩家随机获得猴子的W技能啊;什么随机传送到友方英雄所在位置(传送时,自己消失,并获得该友方英雄的视野,2秒后到达该友方英雄所在位置)。
让输赢没绝对,让新手和高手都能很开心,很专注。
只要符文效果用了,就会刷新下一个符文效果(什么丛刃啊,强攻啊,致命节奏啊,冰川振幅啊,黑暗收割啊,不灭之握啊?)。
当然了,也可以开一些没有那么花里胡哨的2V2,3V3,4V4,5V5,1V1;1V2,1V3什么的英雄全技能战斗,让新手能够在游玩中快速学会如何开团,如何跟团,如何劣势撤退?如何残血逃生?
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