=新国际博弈小游戏猜想=
A国想要拿下B国的军火市场。
A国想要拿下C国的民用品市场。
A国想要拿下D国的食物市场。
A国想要拿下E国的医疗市场。
A国想要拿下F国的通讯市场。
B国想要拿下A国的军火市场。
B国想要拿下C国的民用品市场。
B国想要拿下D国的食物市场。
B国想要拿下E国的医疗市场。
B国想要拿下F国的通讯市场。
C国想要拿下A国的军火市场。
C国想要拿下B国的民用品市场。
C国想要拿下D国的食物市场。
C国想要拿下E国的医疗市场。
C国想要拿下F国的通讯市场。
D国想要拿下A国的军火市场。
D国想要拿下B国的民用品市场。
D国想要拿下C国的食物市场。
D国想要拿下E国的医疗市场。
D国想要拿下F国的通讯市场。
E国想要拿下A国的军火市场。
E国想要拿下B国的民用品市场。
E国想要拿下C国的食物市场。
E国想要拿下D国的医疗市场。
E国想要拿下F国的通讯市场。
F国想要拿下A国的军火市场。
F国想要拿下B国的民用品市场。
F国想要拿下C国的食物市场。
F国想要拿下D国的医疗市场。
F国想要拿下E国的通讯市场。
A国和B国互相矛盾,C国和D国互相矛盾,E国和F国互相矛盾,直接贸易是不存在的,只能有第三方国家当中转商,才能有正常贸易。
想要另一方的一个市场的交易,就要以放弃本国的一个市场的交易来作为代价,于是,大国之间博弈。
A和B都不想C和D强大起来却不介意E和F强大起来。
C和D都不想E和F强大起来却不介意A和B强大起来。
E和F都不想A和B强大起来缺不介意C和D强大起来。
规则:互相敌对的国家的军火市场高低,决定了双方的战斗胜负;战斗的胜负,决定军事职业人员的存活率和寿命;粮食市场高低,决定了双方的所有人口允许最大值;人口允许最大值,决定了各职业的分配数量,有很多职业有分配数量下限和分配数量上限;民用品市场,决定了自杀率,出生率,名用品市场低迷,就会导致自杀率上升,出生率下降,名用品市场强悍,就会导致自杀率下降,出生率上升;医疗市场决定了战斗的伤残军职人员的存活率,当上过战场的伤残军职人员的存活率过低时,就会导致军事职业教育人员变少,从而新兵的军事技能下限就会被拉低,新兵的军事技能上限也会被拉低,医疗市场低迷,也会导致死亡率上升,孩子成长到能够繁衍后代的存活率下降;通讯市场,决定了职业调度的职业调整的刷新率,通讯市场低迷,就会导致人们更短视,因为没法获得大量的及时数据,从而让人们不敢轻易丢失当前的工作,而通讯市场过高时,就会因为及时数据的高刷新频率,从而导致大规模的历史数据带来的超前或延后选择。
只要A国的军火流入B国就会让B国的军火变强。
只要B国的军火流入A国就会让A国的军火变强。
同理:C国军火流入D国让D国军火变强。