有的人,自己把社会超越了;
有的人,社会把自己超越了;
有的人,社会把社会超越了。
有的人,自己把自己落后了;
有的人,自己把社会落后了;
有的人,社会把自己落后了;
有的人,社会把社会落后了。
=天赋,努力,有用功,无用功=
有天赋时,努力能超越同时代所有,不够努力能够达到同时代所有,不努力,浪费了天赋。
没天赋时,要么勤能补拙,然而并非所有的长处都是长处,也并非所有的短处都是短处;当然了,并非所有的长处都是短处,也并非所有的短处都是长处。
勤能补拙,然而勤不是一定能补拙。
有些可能,只是可能,而非必然。
=教育如果有错,错在哪?=
1:教育本身是什么?有人教,有人学;有人教很重要么?重要也不重要,重要的是有人学;然而为何当下,人们忽视了有人学,而偏重于有人教呢?
2:教育本身是什么?教学有多种,有人教育的学习方式,也有自学的学习方式,为何人们放弃了自学的学习方式,而选择了有人教育的学习方式呢?因为太多的人不懂教育,所以把教育推给受过专业训练的老师,教授。
3:互联网的存在,让知识本身可以收费也可以被免费;互联网本身就是一种教育的扶贫方式,本身就是一种促进教育公平的方式,不因为孩子的家庭的是否经济自由而区别对待。
4:富可请人教是不错,然而有人教还是没人教,都要有人学;只要想学,图书馆都可以自学;只要不想学,哪怕用性命威胁,那有能怎样呢?
5:因为教育显得足够有用,所以就教育万能了?就把教育当神了?就只有教育这么一条路了?教育是重要,教育并非唯一;教育以外,还有就业,还有宏观行业调整,还有市政,还有军事,还有经济,还有灾备和消防;教育只是让世界更美好的方式方法之一,而非唯一方法(只是之一,而非唯一),教育不是垄断了让世界更美好的垄断行业。
=小游戏设计猜想=反田忌赛马的规则小游戏=比黑暗森林法则还要黑暗的小游戏=当然了,也可以比黑暗森林还要光明的小游戏(因为让人懂得道理)=非线性博弈=混沌博弈=
每个玩家有100个剪刀兵,100个石头兵,100个布兵。
每一回合都有三个玩家比拼。
玩家A:左边三个和玩家B对局;右边三个和玩家C对局。
玩家B:左边三个和玩家A对局;右边三个和玩家C对局。
玩家C:左边三个和玩家A对局;右边三个和玩家B对局。
每个玩家,可以在左边和右边三个的每一个之中,加入同一兵种,数量不限制(上限是每一回合,同一行中,最多10个)(下限是每一回合,同一行中,最少1个)。
当对抗的兵种同一行,是剪刀对抗石头,则剪刀被全歼;如果是剪刀对抗布,则布被全歼;如果是石头对抗布,则石头被全歼;全歼敌军的上场的兵种奖励上场兵种数量等量的新兵员。
如果都是石头或都是剪刀或都是布,则双方的兵种都全歼。
游戏的博弈:每一方都需要用尽可能少的兵败于敌方,尽可能用多的兵胜于敌方。
游戏胜出规则: