=英雄设计=
被动:自己的技能命中非友方目标后,3秒内只要该目标在自己850码范围内,自己就可以普通攻击该目标(包括野怪,敌方防御塔,敌方造兵水晶,敌方大水晶,敌方小兵);自己的技能没有命中英雄目标时,回复自己百分之十最大生命值和百分之十已损失生命值。
射程150码。
Q技能第一段:一个60度扇形,扇形半径为650码,造成伤害。
Q技能第二段:一个120度扇形,扇形半径为650码,摧毁扇形内的所有敌方弹道技能和弹道普通攻击。
W技能第一段:一个以自己为圆心半径650码的圆,造成伤害。
W技能第二段:自己可以闪现最高650码,可以穿墙。
W技能第三段:击飞自己650码范围内非友方目标,持续1。5秒。
E技能第一段:一个以自身为圆心1300码范围的圆,只能命中友方英雄,无法命中敌方英雄,命中友方英雄,回复该英雄0。75AD和0。75AP的血量,回复该英雄2*目标护甲值和2*目标魔抗值的血量。
E技能第二段:一个以自身为圆心1300码的圆,只能命中友方英雄,给每个友方英雄提升百分之二十移动速度,持续1。5秒;给每个友方英雄提升百分之五十攻击速度,持续5秒;给每个友方英雄提升75点攻击力和100点法术强度,持续5秒;给每个友方英雄提升护甲100点和魔抗100点持续5秒。
E技能第三段:自己可以闪现最高1300码,可以穿墙。
一级R技能新增:自己1300码范围内友方英雄无法选定0。75秒(不影响友方英雄释放技能,普通攻击,使用装备,移动,相对于敌方非英雄非小兵和野怪单位依旧可以选定,不会转移仇恨)。
二级R技能新增:自己1300码范围内友方英雄回复已损失生命值百分之五十。
三级R技能新增:自己1300码范围内敌方英雄击飞1。5秒。
R技能冷却时间3秒。
R技能作用于友方英雄时,有25秒再次生效的冷却时间(相对于每一个友方英雄单独计算),作用于自己时,有12秒再次对自己生效的冷却时间。
R技能作用于敌方英雄时,有35秒再次生效的冷却时间(相对于每一个敌方英雄单独计算)。
Q技能冷却时间:第一段每命中一个敌方英雄,冷却时间+2秒,基础冷却时间为2秒。
W技能冷却时间:第一段每命中一个敌方英雄,冷却时间+2秒,基础冷却时间为2秒,第三段每命中一个敌方英雄,冷却时间+3秒。
E技能冷却时间:第一段每命中一个友方英雄,冷却时间+2秒,基础冷却时间为2秒,第二段每命中一个友方英雄,冷却时间+3秒。
英雄前期定位:打野,辅助。
英雄后期定位:团队回血辅助,因为被动的存在,后期可以作为超远射程ADC用(被动让自己的射程无论被怎么更改,依旧可以普通攻击被自己技能命中的敌方非建筑单位和野怪单位)。
可以说就是一个以地形和卡视野和卡距离为主要游戏方法的英雄。
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