=关于《传送门骑士》=
怎么说呢?一款游戏没有内购项目,那么就注定这个游戏是一次性收费项目,当然不排除后期出各种DLC来再圈一波钱。
传送门骑士就是这样,本身就删除了很多历史效果(比如刚开始玩的时候,有个职业可以制作经验罐子,有喷水口可以获得无限水,当时敲掉喷泉还会获得喷水口,当时有天体打磨石,黑曜石打磨石,玄武岩打磨石,石头打磨石)。
然而现在呢?游戏本身存在回档问题(本地存档没有上传到云存档,而本地存档出现异常无法使用,就会从云存档下载覆盖本地存档)还不支持刷存档(也就是说一款可以作为单机游戏使用的游戏,不能支持存档再用???你搞笑呢?非要黑客们开发破解单机版才好么?要发展到魔兽世界单机私服的地步么?)。
个人觉得,传送门骑士可以开展什么扩展游戏体验项目呢?
1:地图编辑器(任何一个沙盒类游戏都必备的,从魔兽争霸3到帝国时代2,再到红色警戒2,都由官方和玩家技术群生成了地图编辑器)。
2:游戏内置秘籍(比如不下坠开关,比如坐标存储为纯文本文件)。
3:游戏内置内存编辑器(比如刷方块数量,刷物品,开发野怪技能,开发职业技能)。
4:一键三方向定向砌墙功能(比如向东南西北,上下方向,一键砌墙,砌墙长度可定义,从3到10到15)。
=抄袭《传送门骑士》=
既然微软能够开发二维的画图软件,以及画图3D(三维画图软件),为何就不能开发一种非商业用途的标准游戏开发库?
基于正方体,基于边和点相切的三角形的快速建模方式,感觉这种建模方式,也适用于ProEngineer和AutoCAD。
如果基于星球,那么还可以开发,基于球的建模方式,比如什么球如何自转,什么球以什么球为公转轴公转,以此类推。
=《传送门骑士》元素逆向工程=
1:光
1。1:地图放置类:火把,壁炉,火炉,火堆,毛族灯,吊灯,长杆灯,沙漠高脚灯。
1。2:消耗类:红色火把(类似炸弹),光球(药瓶),光弹(技能,消耗魔法值)。
2:服装
2。1:外形用服装:裙子,婚纱,西服,面具,眼镜,帽子。
2。2:功能用服装:发光的矿工帽,减少重力增加弹跳高度的翅膀,增加双跳的裤子和裙子,增加近战伤害、远程伤害、双重打击、致命一击、暴击回蓝、暴击回血、造成特定伤害有概率刷新技能、普通攻击有概率触发无消耗技能效果、增加回血速度、增加回蓝速度、增加生命偷取几率、增加生命偷取换算率、减少特定技能冷却时间、减少特定技能蓝量消耗、增加特定技能持续时间。
3:武器(这部分有和游戏有出入的内容)
3。1:近战武器(剑,刀,斧,→括号内之后的内容就没有了(简称之后没有)→锤,鞭,棍,盾,大刀,长杆武器,兽爪,肘击刺,双节棍,卜字形的东方棍)。
3。2:远战武器(弓,十字弩,弹弓,→之后没有→飞刀,火枪,炮,投石机,燃烧瓶,手雷,喷火器)。
3。3:法师武器(法杖,魔杖,镰刀→近战法师,→之后没有→符文符箓,阵法,亡灵法师→消耗并复活敌人的尸体)。
4:特殊工具传送门方块(蓝色,绿色,黄色,红色,还有一种特殊的粉色)。
5:特殊追随NPC(坐骑,宠物,可以放进背包和箱子的可被玩家移动的NPC)。
6:特殊互动NPPPC,情景触发NPPC,显示伤害NPC,会主动攻击玩家的野怪,不会主动攻击但受到玩家攻击会反击的野怪,工作台,陷阱,电路)。
7:方块(金木水火土,金银铜铁铝,钛,煤,太阳钻石,月亮欧泊,火焰红宝石,??绿宝石)。
8:特殊互动地图资源(种子,植物幼小时期,植物长大时期,植物雪地时期,植物水源中时期)。
9:技能(位移技能,限制敌人技能比如战吼,比如侠盗的暗影突袭)。
如果玩家也能给游戏开发商和维护方提供建议,以及创作内容,是不是游戏就能有更多内容?只是这不方便商务运营。
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