第九种:当嵌入属性的物品是套装时,只专用于特定职业所提供的额外属性。
每个道具都有至少3个,最多10个的嵌入属性宝石孔。
道具评级:
(道具嵌入孔位→简化为→孔位)
一阶白装:只占用一个孔位,只提供一个属性。
二阶白装:只占用一个孔位,提供两个属性。
三阶白装:只占用一个孔位,提供三个属性。
高阶白装(其实就是四阶,避嫌,毕竟四不吉利):只占用一个孔位,提供3+1个属性。
最高阶白装:只占用一个孔位,提供五个属性。
一阶灰装:只占用两个孔位,提供15个属性。
二阶灰装:只占用两个孔位,提供17个属性。
三阶灰装:只占用两个孔位,提供19个属性。
高阶灰装:只占用两个孔位,提供21个属性。
最高阶灰装:只占用两个孔位,提供23个属性。
一阶黑装:只占用三个孔位,提供30个属性。
二阶黑装:只占用三个孔位,提供33个属性。
三阶黑装:只占用三个孔位,提供36个属性。
高阶黑装:只占用三个孔位,提供39个属性。
最高阶黑装:只占用三个孔位,提供50个属性。
道具的限制:
第一种限制:只有游戏角色等级最少达到某一等级之后才能使用。
第二种限制:只有游戏职业是某一职业,可以适当减少限制条件下限(比如,骑士专用的道具,射手需要高30级才能使用,以此类推)。
第三种限制:道具要求使用者某些属性达到某些下限,道具才可以使用(量力而行,远程武器一般都有要求,而近战武器基本都没有这种要求)(远程武器属性没有达到,就不能使用)(近战武器属性没有达到也可以使用,只加防御属性,不加进攻属性,减少移动速度)
第四种限制:套装可以适当的减少使用下限,比如只持有套装中的弓弩,就需要至少400级才能使用,而同时持有套装中的弓弩手手套时,则可以在380级时使用,而同时还持有套装中的弓弩手护臂时,则可以在360级时使用,以此类推,拥有的套装越多,则使用的最低下限越低。
第五种方法:服用会加速角色疲劳值的兴奋剂,肌肉增强剂,使用机械手臂和其他方法,从而让角色可以强行不达到下限就使用,只是这样后果很严重,被使用的物品疲劳值增加的很快,而且人物的疲劳值增加的很快,很多方法,还需要有很高的消耗。
=游戏设计=掉落系统=有组队人数上限和组队人数下限=
采矿,种植,养殖,驯兽,生活职业,战斗职业,都可以掉落。
掉落不采用可分配机制,也就是掉落后3个月后,道具才可以交易,本身注定掉落最适合玩家当前所适用的所属职业,属性;也就是说,只要不越级打怪,越级操作,就不会掉落暂时没法使用的装备,所有参与方都掉落,只是掉落的道具属性加成和属性衰减总量一样,然而人数少于一个下限值时,道具的属性加成和属性衰减只取最低值和最高值,不会出现人越少道具越厉害的极端。