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第369章 幻评论英雄设计猜想(第1页)

=看了一篇看不懂的文章的评论和思考=

网址:

(银子ginsonko)的评论:

这是第二类超导体,正好论文写过这个,国内基本很少有资料,给大家简单科普一下。

第二类超导体是一类特殊的临界温度可以达到零上,甚至上百摄氏度(确实摄氏度)的超导体,举例比如我当初论文提及的VBaCuO系第二类超导的临界温度就达到了常温下54摄氏度左右,但既然可以有这么高临界温度为什么没有应用或者几乎没人知道呢?

简单说就是因为载流子数量太少,可以承载的电流和磁场太少了,而且临界温度越高,载流子就越少,之前实验做的大块样品最好的也不过是微安级别临界电流,超过这个电流直接就丧失了超导性质,再加上在空气中极易氧化、有剧毒、物理强度性质不稳定等等因素(基本粉末状),所以几乎没有任何实用价值,仅在关于超导原理的理论上有指导作用,是不能被主流超导机理所解释的,需要对理论进行补充扩展,因此在超导原理也没被完全解决,没有实用价值的情况下,不被关注和了解也正常了。

这篇文章大概意思就是这个大佬用一个什么漩涡的理论解释了一下为什么有第二类超导体,然后预测并且证实了库珀对(就是目前主流认为的超导体中的载流子)虽然数量不能增加,但是速度是可以增加的,定向移动速度(注意不是传播速度)快了相当于可以承载的电流就增大了。

此外之前也见过用特定微波处理第二类超导体,发现临界电流变大了的情况,这类的发现很多,平常心[OK]

(纯白色提莫种蘑菇)的回复:

你好,我是一个科研小白,也是一个科幻作者,基于你提供的内容相对应的猜想如下:

1:对于粉末状的刚性加强方式,可以使用如同千层饼一样的,使用石墨烯平面来压住粉末,然后使用结构牢笼,避免出现掉渣的情况。

2:对于电流不强,电流强了就失去了超导能力,或许可以使用金兼或银兼或铜来作为防止击穿的并联电路通道。

3:在空气中极易氧化,可以使用密封在惰性气体管中的方式,如同氖灯一样,也可以使用真空保护的方式避免泄露。

4:可以使用套管式的碳纳米管,最小半径的碳纳米管里面装着超低温超导体,然后中等半径的碳纳米管里面装着液态惰性气体进行液态空气制冷,最大半径的碳纳米管中装着用于隔绝环境温度渗透到液态惰性气体管道中的双向隔热固态材料(也就是第二类超导体本身起一个避免漏电时过低电阻,导致对环境漏电的工程安全事故)。

5:学材料的只关注材料的结晶,成分调配,大多数时间都是在研究材料微观结构对工程中力的作用(如弹性,韧性,刚度),而很少研究宏观结构对材料的各项性能互补,比如在混泥土中加入钢筋的方式。

6:欢迎有时间有兴趣的各位来看我的专栏→目前还是单机写作的科幻文。

=关于金庸小说=

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(纯白色提莫种蘑菇)的评论:

小雅致和俗气誓不两立,大雅致和俗气相辅相成。

艺术源于生活而又高于生活;雅致源于俗气而又高于俗气。

萝卜白菜,各有所爱,你硬要练武术的去喜欢文艺的,你硬要文艺的去喜欢练武术的,这不是牛头不对马嘴么?

红烧肉够油腻吧?可架不住就是有人喜欢这一口啊。

君子之交淡如水,然而又有多少暂时没能成君子的伪君子呢(心向往君子,然而行为却非君子所当为)?

一如青年人不理解老年人所写的一些内容;也如老年人不理解青年人所写的一些内容。

作者能写出什么内容,其实除了创新方面有现实所无的内容,其他基本都是照抄兼或照猫画虎。

人各美其美,各好其好,各厌恶其所厌恶;所有的赞成和反对,称赞和抨击,都只能说是意见和观念之一,不能代表全部。

-另外说一些-

作者以前读书的时候,也看过金庸文字作品翻拍的影视内容,怎么说呢?看过少许(主要是和父母一起使用电视,貌似父母爱看),印象不深。

感觉金庸写的内容,更像是一种群体治疗战后心理创伤疾病的一种心理治疗文,本身就是为了减少二战对于人心理和世界观的冲击,本身属于一种武文,那么用纯文学的标准来要求,就过分了,就如同用对川菜的要求,来要求粤菜一样,当然了,也不排除有一些小众作者,通过抨击受众面更广的作者的方式,来炒热度,来吸引流量,这也无可厚非,只要你的抨击兼或赞扬没问题,这也没什么,可当你的抨击兼或赞扬本身就有问题?你搁这欺负读者和看客看不懂怎么滴?

=英雄设计=

英雄名称:相互作用力工程师

背景故事:没有人知道TA是谁,也没有人知道TA想干什么,然而在一个奇异的维度,相互作用力工程师用时间悖论把时间管理神引诱出来后,使用相互作用力,在时间管理神准备把TA关进时空监狱中时,让时间管理神把TA固定在时间管理神所在的时空,并让时间管理者自己把自己关进了时空监狱中;然而问题来了,相互作用力工程师,对自己目前所处的奇异维度一无所知,然而却又不敢把时间管理神从时空监狱中解救出来,也就是把保险箱的钥匙锁进保险箱一样。

被动(心中无墙便是无墙):每次释放技能后,就能生成一个作用力,这个作用力可以让自己向弹道方向相同或相反的方向移动150码(这个移动不算位移技能,只算作无归属的位移效果,可以穿墙→只要位移150码后会受到墙体的物理撞击,就会增加位移距离而不改变位移角度的穿墙→无法穿到地图以外,也就是在位移向地图边缘后时无法进入墙体和穿墙,只会被墙体物理撞击阻挡)。

Q技能(减少战斗部负重来增加射程):增加射程,减少攻击力(档位增加),定义作用力为弹道相反方向移动,切换到上一个E和R使用过的技能效果,1秒冷却时间,从2档位进入3档位时,会让自己金身1秒(可以移动,但不能释放技能和普通攻击,期间免疫死亡也无法被选定,这种金身期间,自己所有技能冷却时间暂停直到这种金身结束)。

W技能(增加战斗部负重来增加威力):减少射程,增加攻击力(档位减少),定义作用力为弹道相同方向移动,切换到下一个E和R的技能效果,1秒冷却时间,从4档位进入3档位时,会让自己下一次普通攻击让敌方目标被金身1秒(这种金身期间,目标无法移动,无法释放技能,打断正在释放的技能被打断的正在释放的技能后续效果消失,打断技能施法并让被打断施法的技能进入冷却时间,无法普通攻击,无法和目标友方的技能互动)。

总共有5个档位:1档位时,射程150码,攻击力为3档位攻击力乘以2,命中目标后,目标300码范围内非我方单位受到同样的伤害;2档位时,射程300码,攻击力为3档位攻击力乘以1。5,命中目标后,目标150码范围内非我方单位受到同样的伤害;3档位,射程450码;4档位时,射程为600码,攻击力为3档位攻击力乘以0。75;5档位时,射程为750码,攻击力为3档位攻击力乘以0。5。

所有档位,普通攻击都判定为远程攻击,都是弹道攻击方式,普通攻击都算作飞行物。

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