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第204章 幻英雄设计(第2页)

二级R技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,自己获得2秒对该目标的真实视野。

三级R技能被动:每个被自己普通攻击的英雄或史诗野怪,所有友方英雄(包括自己)获得5秒对该目标的真实视野。

Q技能主动:Q技能主动始终获得自己关于对损失生命值的目标的单独暴击几率和单独的百分比护甲穿透和百分比魔抗穿透,Q技能造成自适应伤害。

一级Q技能:生成一个130码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和野怪和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,不附带R技能被动的真实视野。

二级Q技能:生成一个260码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和野怪和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,不附带R技能被动的真实视野。

三级Q技能:生成一个生成一个390码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对小兵和建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,附带R技能被动的真实视野。

四级Q技能:生成一个生成一个420码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的英雄或史诗野怪,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;只对建筑造成一半的伤害,攻击特效伤害不变,附带R技能被动的真实视野。

四级Q技能:生成一个生成一个650码半径的圆圈,以每秒500码的弹道速度沿着施法指向方向移动(圆心总在施法指向直线上),进入该圈的所有目标,受到相当于自己一次普通攻击的伤害,可暴击,可附带攻击特效;附带R技能被动的真实视野,Q技能生成的圆圈获得650码圈内的真实视野,该真实视野共享给友方英雄。

冷却时间:一级Q为8秒,二级Q为6秒,三级Q为4秒,四级Q为2秒,五级Q为1秒。

W技能主动:W技能主动提供的视野圈和真实视野圈,始终共享给友方英雄。

一级W技能:最远施法距离为500码,生成一个持续存在5秒范围为650码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

二级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为650码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

三级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为1000码的视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野。

四级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为1000码的视野圈(其中650码范围为真实视野),以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野,该视野存在期间,再次释放W技能,自己向施法指针位置方向闪现500码(不算位移技能,不算被位移技能),附带R技能被动相对于史诗野怪及英雄的真实视野。

五级W技能:最远施法距离为1000码,生成一个持续存在5秒范围为1000码的真实视野圈,以施法指针位置为圆心,如果草丛在该范围内,则也拥有该草丛内所有目标视野,该视野存在期间,再次释放W技能,自己闪现到施法指针位置(不算位移技能,不算被位移技能),附带R技能被动相对于史诗野怪及英雄的真实视野。

E技能和R技能待定。

E技能和R技能,一个是有伤害技能,一个是可以吸收伤害技能。

满血刮痧,残血基本都是真实伤害,想要在对方满血时就造成高额伤害,就堆穿甲装或暴击装,如果只是在对方残血时才造成高额伤害,可以出肉装或辅助装。

英雄定位:打野,中单,射手,辅助,上单,按照走的路线不同,只需要调整出装就可以了。

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