十点攻击,和一千点血量,谁更划算,一目了然。
同时。
还有个重要的设定。
每个属性不会单独修正职业者的某项能力,而是会根据职业的不同,对所有的能力进行不同程度的修正。
打个比方。
战士,主属性为力量和体质,他前期点10点力量,可以增加50的攻击力,30点生命值,10%的速度,5点魔力值,1点魔攻等等。
换成主属性为敏捷的剑士,前期点10点力量,就变成了增加40的攻击力,20点生命值,15%速度,10点魔力值,3点魔攻等等。
再换成主属性为智力的牧师,前期点10点力量,则是增加5点攻击力,20点生命值,5%速度,50点魔力值,20点魔攻等等。
等于说。
没有完全无用的属性。
只有花费自由属性点加点以后性价比很低的属性。
这里面的学问很多。
胡乱地进行雨露均沾,或者只知道逮着主属性专精的人,必然会损失大量的能力值。
必须像林夜一样,多看多学多算,才能摸索出最适合自己的加点方案,并使得属性点的修正值最大化。
最关键的是。
得像林夜一样获得足够多的自由属性点来随意加点……
因为两个主属性已经加的够多了。
所以林夜决定,接下来获得的自由属性点,都先投入到力量和敏捷上,用来解决自身防御低和速度慢的短板。
而精神属性主要是用来修正魔法攻击力的,其他能力都是小幅度提升。
所以林夜对它的需求最小,暂时不考虑,等力量和敏捷加够了,再来慢慢升级。
后续这些次属性一达到50点属性的分界线时(不包含装备加成),就立刻停止资源投入,重新开始投资那两门主属性。
这样便能保证林夜的各项能力值总和在每个阶段都是最佳状态。
最大化自由属性点的价值。
俗称……水桶号。
……
第二天。
林夜起了一个大早。
他随意地洗漱一番,然后跑到楼下买了一份煎饺,一边坐在自己的位置上吃煎饺,一边等着喜欢早上赖床的苏沐沐出门。
“早啊!”
“呃……你这是在干嘛?”
林夜解释道:
“拿口罩挡一下脸,昨天卖攻略的事搞得太张扬了,学校里一堆人打算来找我,我不想被他们耽误事。”
苏沐沐:“(﹁﹁)~→”
“我能理解为你在跟我炫耀吗?”
“林大男神?”
林夜歪着头说道:
“是的,可以这么理解,初中你当全校女神,高中我当全校男神,风水轮流转,没毛病。”