“坏消息就是,根据我的计算,咱们储备的能源、各种稀有元素资源、物资和100万个标准单位的外挂模块,仅够建造到时供给玩家们使用的72座前进基地、预留给基地的储备能量、制造和保存复制体的消耗。每个玩家复制体手腕上佩戴的‘个人辅助系统’所需的外挂模块材料是地球那边‘游戏额环’所需的十倍,也就是说,011个标准单位的外挂模块材料才能满足一个玩家使用。你原本预计供给1亿玩家使用的外挂模块,在扣除预留的72座前进基地的建造材料后,只够制造10万套‘游戏额环’和‘辅助手环’,远远不足以满足玩家需要!并且,制造成游戏设备和前进基地的外挂模块,因为要负担自身职责,是无法再代替你的身体承担矩阵超核心的压力的,一旦你过度驱动载体,造成过载现象,会影响到前进基地和玩家游戏设备的性能!所以,到目前为止,你拥有的,用来作为专属承担过载压力的外挂模块数量为零!另外,需要向你解释一下的是,你所认为的10万标准单位的外挂模块,就可以承载100矩阵超核心压力的概念是错误的,10万单位承载100是指在矩阵超核心损坏99程度的最低消耗运行模式下,最高功率运行的话将会是最低消耗的十倍,也就是百万单位。而且随着矩阵超核心的修复,每修复1,将提升十倍压力……”麻帆连听都没听完,一式扶风摆柳,两眼一黑就想晕过去,可一想,不对!他来异界建造第一座前进基地的时候,身上携带的外挂模块才多大点啊?没道理他一个人收集的外挂模块都足够建造一座前进基地和供给1000玩家还能有盈余,现在72条生产线帮他偷能量偷资源的情况下,还赶不上趟了呢?“如果你也能够提供矩阵超核心所提供的本源能源体,自然可以减少建造前进基地时的消耗,但是你在只提供低级能源的情况下,外挂模块根本没有足够的能量,也就无法一边自行分裂延展,一边从自然界中汲取需要的元素进行自我增殖,消耗自然成百上千倍的增加!”秘书颇有点苦口婆心的对陷入石化状态的麻帆道:“所以发展思维体、精神体和能源体,加强自身的载体强度才是王道,依靠外挂模块只是一时的应急方法!”好家伙,连“王道”都出来了,麻帆麻木的问:“那好消息呢?”不是还有个好消息么,先听完再一块晕。“好消息就是建造第一批前进基地所需的低级能源充能完毕,我们可以开始架设前进基地了!”麻帆呆滞的哈哈两声,说了一句:“很好笑的冷笑话……”郁闷了一会,麻帆也想开了,虱子多了不痒,债多了不愁!对于一个普通的工薪阶层普通人来说,也许欠上别人几千块或者是一万元,会让他寝食难安,心里总是压着一块大石头,可是如果说他突然欠别人三千多亿,还是美金,却反而没什么心理压力了,总归是还不起,你想怎么滴吧?而且现在各分部的生产线都还在持续制造,只要《异界》办的好,玩家越来越多,总会源源不断补充起来的,相比起来,可比刚被附身那会强多了。再说了,实在不行,秘书手里不是还有大把的技术可以拿来抵债么?对债务已经麻木了的麻帆反而觉得分外的轻松,之前把他头疼的要死的五十亿,现在看起来算个屁啊?至于用来承载矩阵超核心压力的外挂模块,只要自己不造成身体“超载”,一般来说是不会有什么问题的,就算临时出现意外状况,偶尔拿玩家们手上的外挂模块顶一顶也不是不行,如果万一导致影响到了基地各项功能的使用,就说是玩家人数太多,服务器“卡”就是了嘛!唯一就是怕在有玩家“上下线”的时候出现问题,不晓得“灵魂”转移的过程中受到影响,会不会造成对玩家的伤害?一阵迷糊的麻帆索性懒的想那么远,自从大量外挂模块被制造出来后,他的生命倒数计时就被解除了,远不像之前那么需要争分夺秒,想不通的事情慢慢研究,总有解决的方法的。目前当务之急,还是先把《异界》内测的事情处理好,不管怎么说,现在《异界》已经成了他安身立命的关键,已经不仅仅是他救命的工具了,想要想要解决“三体”和债务的问题,都要依靠它来完成,所以把《异界》发展好,才是首要任务。在秘书筹备超文明公司的半年内,麻帆的主要任务就是“游戏策划”和后期的“游戏发展”,现在已经基本上有了一个大体的计划,而且为了满足全球玩家的进入,新的前进基地建造地址也选好了,毕竟仅有一个1号前进基地的话是无法满足全球玩家的涌入的,而对他来说,进入《异界》的玩家人数越多就越有利。随着“生产线”的建造成功,偷偷进行汲取能量给矩阵超核心充能的速度加快,秘书已经可以挪用一些能量来满足《异界》建设的所需,例如开通微型短距离跃迁功能来偷取物资。当秘书积攒了一部分能量后,以1号前进基地为载体,进行了一次星球层面的大规模扫描,在消耗了近半个月才能汲取到的能量后,探明了以1号前进基地为中心,覆盖了小半个异界星面积的环境。这颗被秘书命名为“1号殖民星”的小行星,自然环境和地球极为接近,除了重力要小一倍多之外,同样存在山脉、海洋、森林、草原、平原、高原、沙漠、沼泽、丘陵等等各种地形。最让人惊奇的是,这颗小行星环绕着所属的恒星公转一周,需要733个地球天左右,相当于地球公转两圈的时间,也就是地球两年的时间。但是它自转一周则只需要12个地球小时,也就是地球半天的时间,这样一来,1号殖民星的一年,就相当于地球的两年[按公转一周视为1年计算],可是它一年有1466天[按天黑天亮一次,12小时视为一天],为了方便介时玩家们游戏,麻帆决定规范一下1号殖民星的时间和年历,实际上也就是偷懒了一下,把地球时间“翻倍”后套用过来:1号殖民星一年为:1466天,划分为49个月,每个月30天,又分为48个平月和一个闰月,平月30天,闰月26天,闰月作为一年的最后一个月,就当作到时候“过年”用,也称为“新年月”,暂时没有节假日,到时候留给玩家们推动“游戏进程”后,自行设立。---------------【麻烦:二更,求票啊!下周俺保证每天加更酬谢!!!大伙行行好,给投投票吧?】正文076《异界》要内测了!另外根据秘书的计算,按照1号殖民星的运行轨迹,行星上的气候近乎是恒定的,也就是说没有四季,温度全年从头到尾都一样处于20~35度左右,只有极少数地区的温差会达到10~40度,这样一来,就造成了1号殖民星上极佳的自然环境,植物的生长周期极短,生长速度极快,而且几乎是没有地球植物的那种生长间隔期,往往是开花结果之后,立刻又会开始下一轮的繁衍,再度开放出花朵来。这一点,从内测时几个老玩家没事的时候开辟出来的几块果林就可以看得出来,当时种下的各种水果种子,现如今已经长成了成熟的植株,并且已经结出大量的果实了,虽然这些果树还远没有山谷丛林中的那些原始果树来的高大,但是四五米高的树身上挂满了硕果累累的果实,看上去就诱人。良好的自然环境,生长迅速的植被,造成了这颗小行星上生物的繁荣,原本还在为到时候怎么解决玩家的食物问题而头痛的麻帆,看到秘书的扫描结果之后被吓了一跳,与其说这里是个荒蛮的小行星,不如说是个丰饶的牧场,只要涌入的玩家不过度集中,食物短时间内应该不会出现问题。