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第98页(第1页)

“既然已经满足了需求,那么通知超文明总部,2010年1月2日零点开放第二批为数100万的测试资格……”麻帆都有点迫不及待了,玩家的人数越多,对他越是有利。“目前食物方面以及生存环境方面虽然已经满足了玩家的需要,但不得不提醒你的是,各基地储备的能源目前恐怕无法供应超过100万玩家的需求,建议尽快补充能源。”秘书的话让麻帆冷静了一下,现在想要获得能源只有从地球方面入手,但是上一次是偷偷的积蓄了半年才存够不被人发现的,突然要补充能源的话,上那去搞那么庞大的能源?花钱买?有点不太现实,你一个开虚拟游戏的,要那么多能源干什么?即便是支持全球服务器需要大量能源,也不至于需要这么庞大的当量吧?不被人怀疑才怪了。秘书在麻帆思考的时候,突然建议道:“我们倒是可以考虑采取‘自供应’模式,让玩家自己来提供能量!”“玩家自己提供能量?”麻帆眼睛一亮,脑子开始活动起来,是啊!目前玩家们使用的游戏额环是完全不需要补充能源的,如果说想点什么办法,例如增加点什么功能,附加点什么辅助设备,让玩家们给设备充电的话,虽然每个人的量不大,可是分散开来后也是一笔巨大的能源总量啊?不过,秘书出人意料的说的不是这种方法:“0号,记得我跟你说过的‘能源计划’吗?”“能源计划啊?”麻帆一听就皱起了眉头,之前,秘书早就跟他建议过这件事情,但是他一直心里有抵触,没有同意。以秘书的理论,地球生命本身是一种极其特殊的生命,特殊到连它这种21维宇宙的智能生命的数据库中都没有相同的记录,人类不但自己的“灵魂”可以在短短八个小时之内自我恢复110,而且体内消耗的能量“碳基生物能”也像是一种源源不断再生的能源,虽然只不过是非常低级的碳基能量,但是整个人类文明人口加起来所能产生的能量也是相当恐怖的数字。但是奇怪的是,人类的身体明明每天都能产生大量的碳基生物能,却无法保存起来,白白的浪费和流失了,自己所使用到的还不足十分之一,甚至百分之一,如果想办法把人类每天自我产生,但是没有利用上的碳基生物能给聚集储存起来,可以为前进基地和矩阵超核心提供相当庞大的能源,虽然对矩阵超核心的需求来说,依然远远不够,但是起码一些日常的运作却可以实现了。听上去好像不错,因为玩家目前进入《异界》后,现实的身体都处于休眠状态,所产生的能量基本上都浪费掉了,如果能通过游戏额环作为媒介,汲取玩家们身体产生的但是没有利用白白流失浪费掉的能量,显然可以一解他们目前能源匮乏之急。但是,用人类的身体作为制造能源的材料,始终让麻帆觉得有点无法接受,因为听上去,这种方式实在是像《骇客帝国》中把人类当“电池”用的场景了。皱着眉头犹豫了好久,麻帆咬牙切齿的慢慢点了点头,秘书像是早就准备好了一样,立即向所有玩家发布了一项新的功能:碳基能量储蓄银行!这种功能可以将玩家每天自身没有消耗完的“碳基生物能”通过“储蓄”功能存起来,这种模式倒是很像传统网游中的“离线泡点”功能,玩家属性面板的碳基生物能属性后面也增加了一项:生物能[碳基能量]:1000000单位;[储蓄能量]:50单位;玩家的身体每天可以产生的碳基生物能基础是100单位,假设每天固定消耗掉50后,在“下线”前体内还富余下来的50单位能量就可以储存起来,这样一来,玩家的“[储蓄能量]”属性,将会以每天50单位积累增长,第一天50单位,第二天100单位……依此类推。当然,玩家在异界中的消耗量并不是固定的,能储存的只是下线前体内还剩余的能量,今天存个20,明天存个30的,总归是有增长。因为人体每隔8个小时,就会完全恢复自身的基础能量,所以理论上,如果玩家整天不上线的话,自身能量一点都不消耗,是可以积累“300单位天”,但是这并不代表说你躺着不上线就能够无限“升级”的。为了恢复能量,你得上线吃东西吧?你得保证身体的健康吧?再说你老不活动,一辈子都是100单位的基础,跟别人每天在“游戏”中锻炼,不断吸收其它生物的能量增加自身的基础单位,那可就要差的远了。比如说,你的基础单位只有100,就算你每天存300单位,一个月也只有9000单位的能量,可人家每天在游戏中锻炼、强化、猎杀,耗费10天的时间使得自己的基础能量增长到200单位,那么就算他前十天一点能量都没存下来,后20天中他也可以以每天600单位的基础,积存下12000单位的能量来。简单点说,就是基础越高,积蓄能量越快!------------------【麻烦:兄弟们!俺眼泪汪汪的求票啊!还差一点就能上首页推荐榜了,大伙看在毛球的份上,拉兄弟一把吧!?】正文096“灵魂”契合度在玩家们欢呼雀跃,大赞这个功能好的时候,麻烦哥却沉默了,这个功能一开,他“地球奸”的身份可就真的坐实了,虽然表面上看来,这种功能似乎并没有影响到人类玩家的正常生活,但是不论怎么说都是一种无视人权,把人类当作“消耗品”进行“豢养”的行为。这样做,究竟是对是错?做了,对不起国家,对不起人民,对不起全人类。不做,对不起自己,对不起秘书,对不起董事长。在受到了矩阵超核心附体后,虽然保留了自我意识,但潜意识无法违抗“董事长”矩阵,已经被烙印下了“一切以矩阵的利益为优先目标”的麻帆,心理备受煎熬,甚至逃避的不敢再去想这个问题。被矩阵超核心附体融合后,他理论上已经不能再算是人类了,很难定位自己立场的麻帆彷徨了,不管怎么说,在半年之前他还只是个普通的宅男职玩而已。对玩家身体的碳基能量汲取是双向的,不但异界中的玩家复制体可以汲取,地球那边的玩家本体也可以进行汲取,本来麻帆听说复制体也能够汲取能量,曾经动过心思,想让秘书想办法大规模制造复制人,用来作为“电池”使用,可是秘书的一番解释直接让麻帆放弃了。很简单一点,关于“灵魂”的“契合度”问题,假设人类的“灵魂”可以跟自己的“本体”达到100契合度的话,跟复制体最多能够达到10的契合度,所以使用复制体在异界中锻炼,能够具有的潜力和进化程度顶多也只能达到本体的十分之一。而以玩家基因为蓝本制造出来的复制体,虽然也能够运作和承载玩家的“灵魂”,但一具复制体在没有“灵魂”驱动的时候,它是完全没有生命反应的,也就是说没有呼吸、没有生理反应,顶多也就是凭着基因记忆,让肌体有着本能的反应,形成一些足够保证肌体正常消耗的碳基生物能。或许有人会说,那就让秘书强行喂食,用设备刺激复制体的肌肉运作,产生生物能!没错,这样的确可行,但你考虑过没有,使用那些设备所耗费的能源,跟这些复制体所产生的碳基生物能那个更大一点?结果自然是得不偿失的。人类的“灵魂”相对于来说是相当脆弱的,一旦复制体和本体的差异性太大,不但会出现“灵魂”无法加载的情况,甚至会因为灵魂的印记不匹配,强行加载之下还会造成灵魂消散的可能。所以说,在初期,玩家的复制体只能追求尽量和本体一模一样,例如肥胖,例如近视、例如各种疾病、例如各种身体残缺,这并不是人类科学理论中,克隆体只要完全和本体一样,就可以实现灵魂转移,达到永生的学说可以解释的,如果真要是那样,人类干嘛不自己进行?

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