做成FGO的形式,有几个好处,一是现在手机的硬件水平还不足以支撑moba类型的手游产品,光是玩着玩着内存就不足,容易卡顿,发烫。
最好做的,就是做成fgo这种回合制的不需要跟其他人交互,或者说异步交互(伪交互,非即时交互)的游戏产品。
靠着博米自己的技术水准,可以将软件优化得非常好,运行起来顺畅无压力。
同时这种产品最好的地方在于,游戏需要卖的并不是玩法本身,而是卖的立绘和人设。
现在博米有着很深的王者荣耀用户积累,加上之前各种产品关联造势,很多王者荣耀的人物形象包括衍生品中出现的人物形象都已经深入人心,做成FGO这样的卡牌游戏,再用抽卡模式,肯定能赚得盆满钵满。
开发难度低,开发工作量小,现有手机硬件支撑力度高,不需要多少交互,而且还拥有强大的吸金能力,天底下哪里有这么好的产品?
“怎么突然想到要在手游上做王者荣耀呢?”赖雨玲一边思考着一边说,“王者荣耀都已经停止开发了好久了,我们是要在手机上做续作吗?”
可是王者荣耀的故事,感觉已经挖掘得差不多了。
倒是岛国那边,还在沿着王者的命运系列继续做相关的产品。
“对,不过不是续作。是《王者荣耀GrandOrder》”曹阳一本正经地说。
“哈?!”赖雨玲捂住了自己的脸,“老板,您能不能说中文?”
“咳咳,”曹阳将手握成拳,放到嘴边咳嗽了两声。
真是一时太激动,就容易出现一些小的纰漏。
“是《王者荣耀冠位指定》”曹阳拿起记号笔,在白板上写下几个字。
同时也把GrandOrder写了下来。
赖雨玲看着白板,久久不能言语。
卧槽。
这是个啥?
明明每个字我都认识,但是我为什么理解不了?
感觉中文和英文都白学了。
「冠位指定」并不是中方瞎翻译的,而是日文原设中就有的。
西暦以前から続く家系が持つはじまりの命令。
魔術世界におけるもっとも崇高な血の掟。
一族が途絶えるまでその使命に殉じさせる、呪いじみた絶対厳守の誇り。
それが冠位指定―――グランドオーダーと呼ばれるものだ。
ようはその魔術師の家系が起こる際、神から授かった責務だな。
「GrandOrder(冠位指定)」究竟意味着什么,前世仅仅是官方在不同剧情中给出过的说法就有三种之多:
1。圣杯探索
2。魔术家族的「神授」使命
3。人理守護指定。
当然,把这三种视为同一个意思也不是不可以,看怎么脑补了。
“你可以理解为【伟大的指定】”曹阳这么给赖雨玲解释。
在王者荣耀系列,以及衍生出来的命运系列当中,御主和从者是永恒不变的设定,而其中还有一個很重要的羁绊设定就是——
御主拥有令咒,可以通过令咒来让自己的从者强行执行指令。
但是更多的,游戏当中传达的理念是——
御主和从者之间的羁绊,是存在于内心深处的,不可被动摇的东西。
那么按照这个意思来理解,GrandOrder也可以理解为御主和从者之间的伟大契约。
或者叫做伟大订约。