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494 你才反应过来呢第4章(第2页)

所谓开放性世界,其实就是说不限制玩家们的行为。

按照原来鬼吹灯的设计模式,胡八一等人必须得先经历了昆仑不冻泉,然后去关东军要塞,之后是黑夜古城,最后才会是精绝古城,这些都是有前置顺序的,一步步过来的。

相当于玩家是在游戏当中扮演好了游戏设计者规定好的角色,按照给定的任务一步步执行过来,有一种在看电影的感觉。

电影的顺序和逻辑都是非常线性的,不会出现什么问题,观众们都能获得比较好的观影感受。

而开放性世界则相当于,我真的搭建了这样一个世界平台,玩家们的行为不再受到制作者的控制,或者说80%不受控制。

按照正常的顺序,玩家得先经历龙岭迷窟,然后是云南虫谷,昆仑神宫。

但是现在他可以直接去往昆仑神宫,再回龙岭迷窟。

而这些所谓的古墓,其实都是已经设计好的,只不过看玩家们什么时候过来打开这个潘多拉的魔盒而已。

这样一来,设计的难度立刻就呈现指数级别的增长,你原本只需要按照剧情线写一套台词就行了。

现在因为不确定玩家的行动顺序,也不确定他们走那条线,那么对于策划来说,最稳妥的方式就是多写几条线。

面面俱到,让玩家们获得丰富的体验。

但,这都不是真正意义上的开放世界。

开放世界是要让玩家们在游戏当中体验到现实世界的真实感,是要一切随着玩家的行为而改变,也要让一切不随着玩家的行为而改变。

什么意思呢?

就是说,如果把玩家拿掉,这个世界也能自主运转,在这个世界当中如果没有胡八一,那么陈教授等人也会去考古,也会去探险,也会发现不同的古墓。

他们之间的行为是互相影响的。

而在其他的开放性世界的游戏当中,可能还会存在敌对势力,这些势力如果玩家不存在的话,也应该按照自己的行为模式来进行演变。

比如说一个完整的社会结构,上面的富人每天在干嘛,下面的穷人每天在干嘛,都有自己的规律,NPC也有自己的剧情,也有自己的故事,每个角色都是自己的主角。

这才是一个完整的可信的,耐玩的开放性世界。

博米也不是没有做过开放世界,像山海经系列就是这个例子,玩家没有进入山海经世界的话,山海经世界本身就有着一套非常完整的食物链,事物发展也是遵循大自然的优胜劣汰法则。

正是因为有山海经这个活脱脱的案例,所以他们才知道这个工作量有多大。

现场只有主程序还没有意识到问题的严重性。

或许是在他们看来,做一个也是做,做一群也是做,程序提供的只是工具而已,工作量这件事情跟他们好像并没有多大的关系。

但是!

程兴华要告诉他们的是,你们这样想的话,就大错特错了!

老板的这个提案简直太恐怖了。

“老板,这个工作量会不会有点大啊?”主策划程兴华弱弱地问到。

刘裴在旁边把头点得跟捣蒜似的。

她非常赞同这一点。

这个工作量真的不是一般的大,这已经不是人类能做的游戏了。

现在李岚云不在这里,也没个人来给他们打掩护,凭借在场的这些小战五渣,根本就不可能是曹老板的对手。

更何况,即使李岚云在这里,曹老板想好要做的事情,基本上就没有被推翻不执行的。

老板的眼光一向都不错,除了这次鬼吹灯·精绝古城有些拉胯。

“我承认工作量是有点大,”曹阳抱着双手仔细思考着,“但是我还是觉得应该这样做。”

关于鬼吹灯的续作该如何制作这件事情曹阳其实已经思考了很久。

他原本的想法也是跟程兴华一样的。

甚至他还有一种想把鬼吹灯做成连续剧的感觉,就是按照书里面的一个古墓就是一个完整的游戏,以后拍电影拍电视剧都很方便。

谷帳

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