鬼吹灯的成绩没有特别好,不过也算差强人意了。
虽然销量跟之前的战神系列、山海经系列和刺客系列是没得比的,这也算是走出了非常成功的一步。
鬼吹灯开拓的领域跟那些游戏都不太一样,这是带有一定恐怖元素却有有着很重的中华文化氛围在里面的游戏,承担的文化输出任务更重要。
看看相关的国外的评论,大部分都是对鬼吹灯极尽赞美之词:
“这是我迄今为止,玩过的画质最好的游戏了。
我已经找不到什么词来赞美这个游戏的品质,就好像是我的多年近视突然被治好了一样,整个游戏世界都清晰起来。
你们看一看这个游戏当中的实机图片就能明白我说的话是什么意思:
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是不是每一个画面都非常的完美?
我真的太爱这个游戏了,让我领略到了神秘古国的气息。
多数的场景都能够截图成为一张桌面壁纸,我就是看中了游戏的品质才买的这个游戏。”
“这个游戏可以说是中国版的古墓丽影,相信古墓丽影的玩家入手这个游戏一定不会失望。
因为鬼吹灯这个游戏比古墓丽影的画面和质量要好上不少。
如果以前的古墓丽影可以打10分,那么鬼吹灯在质量上就能打到100分。”
“我喜欢中国的博米公司制作的游戏已经很久了,这一次的鬼吹灯也不例外,除了有些奇怪的文字和发音之外,整个鬼吹灯都非常的抓人,谜题设计恰到好处,并且有着不俗的动作体验感。
我觉得博米公司应该考虑一下这样好的游戏,不应该只在PC端进行发售,而是应该尽可能地照顾每一个对此有需求的玩家,比如我自己就喜欢在XBOX上面玩这种类型的游戏。
PS3也不失为一个好的选择。
主要是用手柄操作会比较流畅,体验感更好一些。”
看到这里,曹阳不由得皱了皱眉。
其实项目组本身就有这个计划了,只不过要移植PS3是有一些麻烦的,不会那么快就能进行发售。
更何况博米公司有着AIR游戏平台这样一个庞大的推广渠道,没有理由不做在PC端进行发售,毕竟AIR游戏平台才是公司赖以生存的基础。
而且通过AIR游戏平台发售游戏,分成的钱还是分给自己公司,而不是流到别人的口袋。
当然,对于博米公司的游戏平台部门和鬼吹灯项目组之间的分成是有一定的不同和影响,但对于曹阳来说,当然是肥水不流外人田更好。
只不过以后还是要多跟微软和索尼进行合作,这样才能让利益最大化就是了。
曹阳本能地想在底下用英文回复,已经在计划内了,只不过移植到XBOX和PS3还需要一定时间,手指放到键盘上的一瞬间他才想起来——
这并不是自家的游戏评论区。
而且李岚云一再跟他强调,作为一个公司的老板,千万别总是冒充公关人员在网络上散播消息,这样会影响公司原本的宣传策略。
曹阳这才警惕地把手缩了回来。