“卧槽,这是怎么做到的啊!”
不但西山居的主美表示看不懂,连博米自己公司的主美也看不懂。
刚接手做《枪械少女》的主美黄梓铭看到烛之息开头的这一段场景动画的时候,整个人都惊呆了。
“你们别告诉我上面那个岛是完全加载的。而且从整个动画到实际战斗,这一块的衔接过程也太流畅了吧?
怎么做到的啊?”
曹阳微微一笑,“你问问山海经的主美?”
《山海经》的主美叶柏年有些感叹般地笑了笑,“这个东西其实是个程序问题,我们为了实现这一段的无缝连接,邓裴强他们引擎组的帮忙解决了一个难题——
预加载。”
邓裴强笑了笑,“其实这个东西也挺简单的,之前在网页当中运用得比较多,这一次我们只是临时想到就拿过来,你看,这个人他从地面上飞起来,到空中的这段时间,其实是有一个时间缓冲的,在这个过程当中,我们就可以把下一个场景加载进来。
包括中间你们看到这一段动画,其实是一个双线程,前端还在进行动画播放,但是实际上后端已经在清空场景和对下一个场景进行预加载了,所以看起来过渡上面很自然。
对机器的性能要求也不是很高。
不然真的要把几个场景放到一起的话,谁的机器也扛不住。”
“哦哦,”黄梓铭点点头。
邓裴强一说他就懂了。
“厉害啊。”黄梓铭仔细观察着前期的这一段从动画到实际场景的衔接。
除了邓裴强说的预加载功能之外,其实美术也挺厉害的,因为你要做到动画和实际的战斗场景无缝连接的话,那么动画的最后一帧和真实场景的起始帧就必须得做到完全重合才行。
这一点对美术的要求就很高。
一不小心就容易穿帮。
“后面那个烛龙是面片动画对吧?”黄梓铭摸着电脑屏幕说。
“对,”叶柏年笑着说,“不然你以为我们真的加载一个几十万面的烛龙进来?那谁的机器能扛得住?”
实际上在这个场景动画当中,只有主角和星珞以及底下的这个龙背是一个真实的3D场景,其他的都是2D。
只不过在周围用一个天空盒笼罩起来,做出天空的背景效果。
天空盒可以理解为IMAX电影院的环形大屏幕,是整个一个环将场景笼罩起来,然后在这个大屏幕上面播放早就已经录制好的天空效果,天空效果其实就相当于一个做好的2D动画,在上面进行播放。
烛龙的那一段其实也是一个在面片上播放的2D动画效果。
只不过看起来比较逼真而已。
其实都是对好了镜头角度的,在这个角度下看起来就很3D化,而且跟整个场景融为一体。
但是如果不是这个镜头的话,换一个角度就能看出来是一个片。
所以其实这一段衔接效果好,很大程度上也是因为运镜用得好。
之后在龙背上打斗的那一段玩家实际操作的部分,面片朝向是根据玩家的镜头来进行适配调整的,这样就能保证你不管怎么转动视角,都能获得很好的观影体验。
“哇塞,这个厉害了哈。”黄梓铭不得不佩服。
这个想法还有操作简直了,根本就不是一般人能想得到的,太巧妙了,大概得有很多年的实际工作经验,并且自己也要有相当的想法和创造力才能做得到。
听到黄梓铭的夸赞,其他人纷纷将目光转向了曹阳。
叶柏年苦笑了一下说,“这其实都是曹总提出来的。”
“哇哦,太厉害了吧?曹总这个想法简直神了。”黄梓铭赶紧顺势拍起了马屁。
曹阳摆摆手,“不不,我们都是为了最后呈现出来的效果好,最关键的还是执行得好,美术和程序在这方面都是下足了功夫的,得亏我们有这么给力的团队,不然还真的不一定能做出来这么好的效果。”
是啊,邓裴强发出一声感叹。
如果不是曹总提出来,程序又怎么会有那么多的工作量呢?