然后既然有最赚钱的,必然有最不赚钱的。
比如竞技类,大家都觉得这个东西很小众,你说做一个踢足球游戏,能有多少人玩?
人性就是这样,谁都想吃最好的最大的,更没有人愿意去垫底做小众产品。”
除非是真的活不下去了才有可能被逼迫。
曹老板这个会议简直是鸿门宴啊,要逼我们签霸王条约啊!
谁都不愿意放弃既得利益,成全他人的。
曹老板露出了轻蔑的微笑,“谁告诉你武侠是大众,竞技游戏是小众的?牛总,市场和时代已经在发生变化了。
博米做的游戏从来不是大众,最后也成为了大众。
你们看看,王者荣耀系列是武侠吗?
山海经是武侠吗?
挖掘和改变,不走同质化路线,努力做精品,才有可能占据市场。”
NBA2K算小众吗?
分类上算的,但是人家受众广啊。
galgame算小众吗?
原来算,但是最近几年大热。
所以说,这些东西都是在不断变化的。
mihayo没有起来之前,国内所有游戏厂商都认为二次元是小众,后来mihayo告诉你们,二次元是未来的热门,于是无数厂商又是一股脑地扎堆开发二次元。
这就是没有找准自己的定位。
国人有一点不太好,应该说国内商人有一点不太好,喜欢【追热门】【追风口】,所以少了一些坚持,无数人在追热门的过程中倒下,反而是那些一开始就坚持走自己的路的能走得更好。
曹阳这番话,真的是出于善意,虽然也是抄原来老求的话,但是非常中肯。
你得找到自己的立足点和定位,然后坚定不移地走下去,别跟着凑热闹了。
这都打不醒的话,未来你们的位置就只能被别人抢占。
……
大宇公司老板举起手,继续表达了自己的质疑,“像我们公司这种,仙剑系列和轩辕剑系列已经是老牌IP项目了,不可能说停下来就能停的,这些东西都要延续下去,我们很难放弃。”
曹阳笑了笑,“我只是提个建议而已,因为我也无权要求你们干涉你们的开发计划,最后市场会说明一切,我相信肯定会有不同人产生不同的制作理念,在游戏当中开创出独属于自己的价值的。”
是的,这不是以人的意志为转移的。
未来博米的爱尔游戏平台做大,发展的最终结果就是百花齐放,百家争鸣。
各个品类的游戏都会有,而且每个品类都应该出现自己的霸权作品。
这才是一个基于平台的良好生态。
不是说我们想做成什么样就做成什么样,现在的爱尔游戏平台一推出,这个家伙就相当于有了自己的生命力一样,最终会长成这样。
凡是不符合爱尔游戏平台需要的,都会在历史中被淘汰。
今天曹阳的第一个建议,真的就是个建议而已。
即使在座的这些公司们不去做,最后也会有人做,并且把自己的作品放到爱尔游戏平台上来进行推广。
然后让爱尔游戏平台长成它应该有的模样。
……
既然忠告已经给过了,听不听就是他们的事情了。
曹老板在这方面跟求博军完全不同。
求总是一个大家长的姿态,苦口婆心地劝你们,然后还给你们找办法。