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212 本是同根生第2章(第2页)

……

从《怪物猎人》发售3天以后,玩家上对于《怪物猎人》的评价就发生了改变。

“内内,你们有人玩过《怪物猎人》吗?怎么样啊这个游戏,什么评价?有玩过的人说说吗?”

“哎,别提了,提起来就是一肚子的火,伤心极了,建议不要买这个游戏,简直是浪费钱。如果要玩《怪物猎人》的话,我建议你们先玩怪猎,然后回头再去玩《山海经》,这样体验上会更好一些。”

“为什么呀?我没有懂,请具体说明一下。”

“意思就是,哎,你玩了你就懂了,如果是之前买了《山海经》的玩家,我建议就没有必要入手《怪物猎人》了,所有在怪物猎人当中的体验都能在《山海经》中得到,根本就不值得花费这些冤枉钱。”

“欸?!真的假的?这么夸张的吗?我一直以为这款游戏做得不错的说。”

“这是什么呀?这真的是卡普空要给我们游玩的《怪物猎人》吗?真的是之前他们所宣传的那样,次时代的伟大产品吗?”

“但是,为什么我闻到了一股浓浓的劣质味道呢?一开始玩的时候,就各种觉得不适应,玩了半个小时以后,我才发现……

岂可修,这不就是劣质版的《山海经》吗?”

“可恶啊可恶!这一次我真的对卡普空失望透顶了,明明还以为《怪物猎人》是一款旷世之作,怎么着也能跟《山海经》打个平手吧?今天玩下来,我才发现我错了。

不管是从哪个方面来讲,怪物猎人都比不过山海经。”

“是的,我也发现了,山海经比怪物猎人优秀得太多了,特别是联机方面,我和我们公司的几个小伙伴想要联机打雄火龙,却没有想到联机的技术做得这么烂,卡顿不说,还经常掉线,根本就没有办法在一起好好游戏,现在这个游戏只能当做单人版本来进行游戏。

对比一下,你们会发现《山海经》在这一块真的是优秀得太多。”

“而且,山海经的画风和质量明显比《怪物猎人》好多了,自从我玩了山海经以后,就感觉其他的游戏画面真的都是垃圾。”

“哈哈哈,这其实怪不得怪物猎人,只能说山海经做得太好了,它把我们的胃口养起来以后,你就很难接受比它更低的食物,特别是像怪物猎人这种,核心玩法跟《山海经》如此相像的竞品,根本就看不下去好吗?”

是的。

如果没有《山海经》在前的话,《怪物猎人》的口碑还不至于如此低迷。

跟同时代的其他岛国同类型的产品进行比较,怪物猎人算是比较好的一款作品,不然前世的时候它也不会脱颖而出,变成时代的大作了。

只不过是因为有了山海经,两相对比之下,玩家们就能从怪物猎人的身上挑出不少毛病来。

谁让这两款游戏的体验是如此的想象,都有怪物生态,有搜集——打造装备——继续挑战怪物的循环,也有不同的武器操作体验也各不相同的体验。

总的来说,只要是同时玩过这两款游戏的玩家,都不可避免地将它们进行比较。

可是《怪物猎人》实在是被《山海经》碾压得太惨。

这就是所谓的没有对比就没有伤害。

但是,这也是一种必然。

毕竟曹阳连未来18年的《怪物猎人:世界》都已经体验过了,原本要靠着十几年的积累和改进才能得到的最终体验和设计,曹阳不费吹灰之力,直接从终端将游戏的设计【偷】了过来。

初代的《怪物猎人》在设计上肯定是没有18年的《怪物猎人:世界》完善的,包括武器系统、宠物系统……一系列的东西,其实都是在时间长河当中进行摸索。

现在曹阳等于是直接用18年的设计打04年的怪猎,根本就没有输的理由。

如果不是受到时代硬件的限制,曹阳完全可以做到18年《怪猎猎人:世界》的水准。

不但设计上面,比《山海经》差了一大截。

联机体验差也成为了怪物猎人的一大弱点:

动不动就卡顿,掉线,玩家之间看到的都不同步。

因为如此糟糕的联机体验,在《怪物猎人》上线之后没有多久,卡普空赶紧提供了线下功能。

这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上ps2在网络上面确实没有pc机那么流畅。

更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。

所以在pc上发行的《山海经》在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。

你想想看,博米可是做过三国online这种几十人同屏在线还比较流畅网游的游戏厂商,怎么可能在一个4人联机的游戏发生滑铁卢?

对比起来,怪物猎人真的是全方位被《山海经》碾压:

联网糟糕。

画面不行。

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