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199 博米还有一款重量级游戏第5章(第3页)

具体哪里不一样,她一时半会儿还说不上来。

看起来充满了高级感,特点也很鲜明,如果你对山海经有所了解的话,你一定能在看到它们的第一眼就能叫出名字来。

而且曹阳给她的原画里面不仅仅有怪物,还有植物和一些场景的设计图。

其中有一些废稿,就是在迭代过程当中因为效果不够理想被淘汰掉的,曹阳也让马浩选进了里面,这样放出去以后,即使泄露给玩家也不会造成太大的影响。

而且一开始给他们一个较低版本的,之后再给一个更高级的,超出玩家期望,他们肯定会欣喜若狂。

曹阳对这一块玩家心理拿捏得死死的。

这叫做对比产生价值。

惊喜来源于超出预期。

好莱坞惯用的手法了,一开始营造出笑点将要在2分50秒之后到来,结果直接提前到1分钟,直接打破你的预期,观众自然就开怀大笑起来。

“对了,曹总,”张雅文一边翻看着原画图,一边疑惑地问到,“我听说这一次《山海经》的主美是由您来担任的,而且你还负责绘制原画,这是真的吗?”

“其中一部分是我的画的,而且美术效果肯定是我这边来把关,因为博米对这个项目非常看重。”

100多种怪物,好几百种植物,曹阳一个人肯定画不过来。

原画当中只有一部分是曹阳画的,其他的都是他来把关而已。

作为主美,自己画原画是给项目定一个基调,告诉你大概风格就是这样,然后从宏观上进行把关。

对于没有办法画出类似风格的美术一律踢掉,在能画出符合主美定下的原画风格的基础上再扣细节。

所以虽然看起来200多人的美术团队很强大,但是废稿率很高。

差不多花了半年多的时间,才好不容易将大部分的原画给搞定。

当然,因为是流水线作业,其实没有因为原画耽误游戏进度。

这个很容易理解:

比如一开始曹阳用一周时间能画出来一张白泽的原画,然后交给3D部门进行制作,这个周期大概1到2个月左右。

在这1到2个月的时间里面,曹阳能够每周都产出一张原画,那么就是4到8张,每次产出原画就能给到3D部门进行制作。

同一时间不是只有曹阳一个人来画,可能每个月交付的原画数量有10到20张左右,具体看该月曹老板的审核进度。

越到后面随着大家的技术提高和磨合得更好,产出的效率就会越高。

……

现在项目进度还可以,虽然其中也有不少废稿和废弃的模型,不过总体来说成果还是喜人的,按照目前的情况,在年底大概就能进行收尾了。

也许还能给测试团队节约出一两个月的时间。

实际上,曹阳已经做好了准备,如果时间确实来不及的话,可以阉割掉一部分,只开放前半部分,项目也是按照顺序进行的,所以应该不会存在什么大问题。

……

这一次的采访,张雅文真的是收获颇多,许多国内的游戏杂志想要搞博米《山海经》项目的资料还拿不到,结果张雅文轻松就拿到了,而且还有电子版的20多张原画。

已经相当可喜的成果了。

曹老板真的很关照他们。

经过了大概半个多小时的访问,差不多也进入了尾声。

张雅文准备离开,顺便象征性地问几个问题作为结束。

“对了,曹总,现在随着博米8月份《王者荣耀·前传》发售之后,是不是意味着博米目前为止只有《山海经》一个在研项目了呢?

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