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第147章 蜀智成型(第2页)

一旦盛唐系发起进攻,1oo2三大盟自然是会调动支援。

但由于距离问题,肯定是有延迟。

生死与共打的就是这个主意。

在1oo2大部队调动来之前,就直接将其门神端掉:盛唐是有这个实力的。

这样也能为后续仙秦、圣明进攻防线提供地利,加剧1oo2出局的速度。

随后三盟合力,夹击1oo1区。

从而定下霸业主调。

当然,这一切都建立在盛唐系雄厚的实力基础上。

从这里也能看出生死与共有多自信。

他根本没有将1oo2区当做对手。

这也不怪他太骄横。

从开关速度就能看出1oo2和1oo1、1ooo明显不是一个层次的区服。

或许,只有落匪后1oo2才能对盛唐造成些困扰。

但也只是困扰而已。

土匪为什么强?

以战养战的获取资源方式。。。

灵活迁城带来的高机动性。。。

但是这都建立在一个前提下。

那就是土匪自身的硬实力要强。

说句难听的,不是什么玩家都能当土匪。

大部分普玩转匪后,会被揍得怀疑人生。

尤其是游戏中后期。

正规军,也就是非侠客军玩家主调定下,基本格局已定时。

土匪就成了正规军唯一的目标。

为啥?

其一土匪非常扰民,侵扰玩家主城、分城,很是影响游戏体验。

其二就是打城时,器械、主力很容易被存在各地的土匪拦截,损失惨重。

其三,大部分玩家对于战功都有一定的向往、追求。

如果正规军之间互相已经停战。。。

那唯一能获得战功的,就是打土匪!

而那时,土匪就成为集火的目标。

悍匪,也就是高战、半红、满红。

队伍齐全,五队主力灵活切换,足以面对小股正规军玩家围攻,甚至能顺势狂刷战功,立下丰功伟业。

但是队伍差点的呢?

肯定就直接被单刷,或者围殴致死了。

根本没什么体验感。

到了游戏中后期,土匪的日子更难过。

玩家的主城,甚至分城的98都已经升到满级。

高达15%的增伤,以及15%的减伤。

可以让大部分普玩正规军面对悍匪有一定的抵抗能力。

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